PC游戏玩家突破9.08亿,多数人仍青睐经典老游戏
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- 来源:龙华阎家馨网络科技
在即将召开的GDC(新游戏开发者大会)上 ,新游戏相关视频市场中情报一家公司Newzoo的咨询总监Ben Porter将分享一家公司而对影响全球新游戏行业发展的年度观察报告 ,包括的一定量非常关键数据结果因为 被PC Gamer抢先曝光。包括最值得加关注依然如此:PC新游戏市场中规模不现正达到 史中新高 ,而玩家们而对老新游戏的偏好也愈发不明显。
Newzoo基于对73,000名玩家的深度调研 ,包括10,000余款新游戏的数据结果深度分析后得出结论:PC新游戏市场中现正稳步扩张 ,影响全球PC玩家总数已从2023年的8.735亿人增长至2024年的9.075亿人。
PC玩家偏爱老新游戏 ,新作难以撼动经典地位
Newzoo的数据结果信息显示 ,因为 每年夏季也有一定量新新游戏问世 ,但绝大小部分PC玩家依然选择方式 在老新游戏上投入一定量时间时。调查因为 信息显示 ,在2024年1月至12月前夕:
67%的PC玩家新游戏时间时被投入到已发售6年不不现正达到 是老新游戏中。
25%的新游戏时间时花在已上市2至5年的创作作品作品上。
仅有8%的新游戏时间时用于独特体验近两年内最最新推出的新新游戏。
从很小部分据或者 不明显看出 ,玩家们更很愿意停留在熟悉的新游戏外部外部环境 ,而非频繁尝试新作。Newzoo有待深度分析了这67%的老新游戏占比 ,发现它小部分经典创作作品作品依然是PC玩家的“心头好”:
《CS》/《CS2》占据玩家总新游戏时间时的7.1%
《英雄第一阵容》贡献6.4%
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