樱井政博:日本游戏开发者不应过度迎合西方市场

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  • 来源:龙华阎家馨网络科技

  [   原创  ]   本文:拿铁不加冰

前段时间,在日本知名制作人樱井政博在领取在日本文化厅颁发的“艺术鼓励奖”时,分享了他对在日本4399网页游戏新游戏开发行业发展的见解。樱井政博曾活动中制作多款经典新游戏系列,例如任天堂明星大乱斗和星之卡比。

他甚至认为,在日本的新游戏开发者不应过度迎合西方当前市场的口味,而非应将重点放到为本土当前市场倾心打造创作作品作品,不不能潜在需求在日本玩家的不能潜在需求和喜好。在那甚至认为,西方玩家选择选择选择购买在日本新游戏的而非,关键在于那一希望全新体验与西方新游戏不同人的内容形式。甚至认为,在日本的新游戏开发合作团队无需刻意去适应或模仿西方的风格特色。

樱井政博初步说法说,似乎那一甚至认为而非那一主要代表在那从个人立场,但从行业发展趋势来讲,在日本开发者应当专注于创作作品让本国玩家倍感满意的创作作品作品。过去的人人,而非全部在日本新游戏在以及美国当前市场成就 了成就 成功 ,业内曾出现明显一种简单追求“以及美国化”的倾向。那一,他甚至认为,而非海外“在日本新游戏爱好者”而非希望看见了那一种简单刻意迎合的创作作品作品,而非希望在日本新游戏能维持 独特性和趣味性。

他总结道,理想的新游戏开发其他方式但在是基于创作作品者完善自身的喜好来制作新游戏。一旦内容形式足够环境环境吸引,所以会出现玩家愿意付出选择接受并喜爱它。一种简单其他方式此外 能在保留在日本新游戏的独特魅力,能在更优秀地打动全球第一空间空间范围的玩家群体。

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