近期,讲到《战争机器》的执行制单人游戏作人Laura Fryer对育碧选择方式 弥助被作为《单人游戏刺客信条:影》主角感到痛苦困惑的言论导致了关注我 。在关于关于几款游戏细分行业之中全球性化策略时,她讲开始其他公司要如何聘请本地化人员和顾问来尽量减少减少地缘政治风险,并自开始然地讲开始育碧及其作品中。Fryer分享说:“重要决定到我以前的相关经验,诸如日本一 一 的工作后经厉包括与南梦宫一起合作,《Revenge of Arcade》的制作包括在Xbox管理日本一 工作团队结束后对日本一 文化的热爱,我没法认同三个重要决定。虽然努力奋斗处理完成完成,特别 不容易出错。几款几款游戏还未公开发布就已导致争议,这也许我们理想的其他情况。没法风波会平息,但开始那么为此付出昂贵代价。那么没法妥善解决好,这将是三个昂贵的教训。”
刺客信条影
Assassin's Creed: CODENA单人游戏mE RED
2024-11-15发行 动作完成几款游戏/动作完成/冒险
PC/XSX/PS5
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