特瑞加入《街头霸王6》,全新战斗场景预览

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  • 来源:龙华阎家馨网络科技

好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“psv十大最耐玩的游戏是哪些?”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。

文章目录列表:

psv十大最耐玩的游戏是哪些?

《新·弹丸论破V3》、《伊苏8》、《神秘海域》、《杀戮地带》、《讨鬼极》、《启示录》、《重力眩晕2》、《P4G》、《我的 》、《重力眩晕》。

1、《新·弹丸论破V3》

《新·弹丸论破V3》是保留了黑白熊以及学级裁判系统,但舞台与登场角色全部焕然一新的系列最新作品,在发表会上公开了本作的最新宣传视 。

这是一款校园题材的文字冒险游戏,在一座封闭的校园里,16位同学们互帮互助,互相残杀,作为主角来结束这一切。

2、《伊苏8》

该游戏剧情设定在《伊苏5》和《伊苏6》之间。游戏以位于格利克南方的盖特海上的一座浮岛“塞莲岛”为舞台,讲述了因意外而漂流到“永远被诅咒之岛”的亚特鲁的冒险故事。

3、《神秘海域》

《神秘海域》是集解谜、寻宝、探险、射击于一身的冒险动作游戏系列。PS3\PS4系列由SCE旗下Naughty Dog(顽皮狗)工作室制作,PSV版则由Bend Studio制作,为外传性质作品。

游戏设定在原始丛林、热带雨林、沙漠腹地、雪山高原、古代遗迹等地,以**方式呈现。主人公Nathan Drake(内森·德雷克)要面对各种各样的敌人,最终找到宝藏。

4、《重力眩晕2》

借用了达斯蒂的能力,得以运用让周围“重力作用方向”发生变化的能力。藉由这项能力,她可以体验 的漂浮、下坠、飞行的感受;玩家可以施展各种动作,例如朝横向坠落来进行高速移动,或是 繁的改变重力方向,借此在空中自由飞翔等,是移动与战斗上不可或缺的要素。

5、《反重力 2048》

可以算得上是psvita上面 最好的游戏之一。首先抛开操作。客观的评价一下这个游戏。算是psv的 游戏之一。很好的体现了psvita的机能,画面和音效都是非常 。

最近发现问答区的脑洞题越来越多,拳皇和街霸虽然都是格斗 游戏 ,但是剧情和人物设定差别还是挺大的,如果双方打起来,就好像关公战秦琼一样,简单地说输赢太过草率。

如果草薙京碰上隆 谁能笑到最后太难下结论

如果是单人PK,要看具体参战的人物来判断,鉴于没有可信的战斗力标准,输赢只能靠猜测,但是考虑到《街头霸王》主要是传统格斗技术的修炼,而《拳皇》里不 格斗技术的选手,还有三神器(草薙京、八神庵、神乐千鹤)和OROCHI一族这样神级人物,以及NESTS这种黑 科技 组织, 按照公开剧情的实力来看,拳皇的赢面会更大一些。

街头霸王角色数量相对要少一些

另外一个参考因素是人物的数量,拳皇在这方面同样占据优势 ,从初代到现在,已经超过100多号角色,在数量上占据 优势,街霸一方即使采用田忌赛马的战术,人也不够排布。

从以上两点来看,拳皇略占优势。

capcom s snk 在制作水准上要更高一些

当然,前面也有人提到了,我们可以从 游戏 中去判断,snk和capcom都出过格斗大乱斗的 游戏 (snk出的叫snk s capcom,capcom出的叫capcom s snk,看起来比较拗口,看谁的名字在前边就是谁出的),简单来说就是把双方的一部分经典 游戏 角色强行拉到一起PK(当然也包括拳皇和街霸)。不过这两个 游戏 吐槽的性质比较浓厚,主要在于 游戏 的设定很奇葩,在capcom的作品里,街霸人物明显强于kof人物,而在snk的作品里,kof人物的人物又更强一些。由于设定本身就有问题,即使你在 游戏 中战胜了对方,也不能说谁更强一些。

用两个 游戏 里两位人气角色的台词来结束本文吧

隆:(吃我一记)升龙拳

草薙京:你太天真了

这个问题10多年前CAPCOM和SNK就已经帮你回答了。

当年CAPCOM和SNK摒弃前嫌,共同合作了3款作品,其中CAPCOM制作了2款,分别为Capcom s. SNK、Capcom s. SNK 2,由SNK制作了1款为SNK S CAPCOM。分别使用对方 游戏 的经典角色。

由于是大乱斗式的 游戏 ,我们可以看到,在Capcom s. SNK 2也会有侍魂系列的霸王丸参战,还有恶魔战士的莫妮卡。在SNK S CAPCOM中,更是出现了侍魂的牙神幻十郎以及地震。当然两社的作品中,像隆、肯、古烈、春丽以及八神、草薙京、特瑞、不知火舞这些台柱子都是必定会出现的。

至于手感,可以说非常奇怪。两社的作品是以本社的街霸以及拳皇系统作为底层系统,Capcom s. SNK 系列用的是街霸zero的系统,而SNK S CAPCOM则直接用的拳皇98 的系统。但有一点就是两者的键位并不相同,街霸是6键设置,而拳皇是4键设置,这就造成了在SNK S CAPCOM中,譬如隆跳入HK-2MK-波动拳类似这种经典连击消失,因为在SNK的作品里隆只有4键。不说角色强弱,但从作品比较来看,Capcom s. SNK系列要比SNK S CAPCOM从系统上到画面上都要精细不少。在当年Capcom s. SNK 2需要移植到ps2上,而SNK S CAPCOM则可以直接 移植到ps上,而在发售日期上,SNK S CAPCOM竟然比前者发售还要更晚。两部作品在制作层面上相差了一个世代。如果从作品来比较的话,毫无疑问是SNK输了。

为什么会是这个结果?

这两部作品均诞生于2000年前后。当时的CAPCOM状况非常好,在DC以及ps2上发售的《生化危机:代号维罗妮卡》销量过百万。反观SNK这边正在准备申请破产保护,当然SNK的金蝉脱壳是后面的故事了,总之在当时因为财务状况焦头烂额,连人设已经都不是森气楼来画了,所以做出这么一款类似半成品的大乱斗也在意料之中了,真是造化弄人。

上图为森气楼为SNK所做最后一副全家福。

唉,什么问题都能问,有点知识好吧,snk出过一个 游戏 叫snk s capcom,capcom出过一个 游戏 叫capcom s snk,双方互换人设,森气楼笔下的街霸人物什么样可以去看看,snk s capcom系统以02的bc系统为基础改进,capcom s snk则有多种系统选择。你可以去试试,看看到底是拳皇人物厉害,还是街霸人物厉害……无知不是你的错,但是问之前好歹多去了解一下……

好了,今天关于“psv十大最耐玩的游戏是哪些?”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“psv十大最耐玩的游戏是哪些?”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。