《命运2》背后的Bungie工作室承认运营艰难局面
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好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“《命运2》宿怨赛季中,指挥官萨瓦拉的梦魇是谁?”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。
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《命运2》宿怨赛季中,指挥官萨瓦拉的梦魇是谁?
2.《命运2》2020年Bungie日活动内容一览
是丧子之痛。《命运2》是一款由Bungie制作,Activision发行(2019年之前)的FPS游佰戏,是《命运》的正统续作,支持简体中文。萨瓦拉是游度戏中的NPC,梦魇是丧子之痛,一直被这个梦魇困扰。
《命运2》2020年Bungie日活动内容一览
命运2在5月28日更新了本周bungie周报的相关内容,新版本对冰影PVP进行了平衡性调整,下面一起来看看《命运2》5月28日bungie周报内容一览
《命运2》5月28日bungie周报内容一览
棒鸡沙盒组长Kevin Yanes:本期周报我们将向各位介绍我们准备如何让冰影和光能三属性在PVP环境的表现更均衡。
自遗落之族后,我们PVP的愿景一直都是如下几点:
武器是玩家参与战斗的主要方式;
非大招技能调节和转变玩家参与战斗的方式;但仅在极少数情况下仅靠技能就能结束一场战斗;
技能有明显的优劣以及克制方式;
每时每刻的战斗中都能体现玩家配装的价值
Kevin继续解释到上赛季周报中关于冰影的画饼都是和本赛季的改动同时提出的,故本赛季发布的一些新内容不经意间让冰影更强了(指新星相和碎片);所以棒鸡决定提前发布(下周三,4日)对于冰影在pvp环境的整体削弱。
15赛季的展望(新的饼)——15赛季,棒鸡打算对光属性的做出更多系统性的改变,以让它们在pve和pvp环境里都能被有效使用(术士虚空中PVE大加强?)
15赛季之后仍在早期研发阶段,无可奉告0--0,能提供的信息是棒鸡打算系统性的改动技能回复在游戏中运作的机制,目标是让pve环境大体不变,并减少技能在pvp环境中使用的次数。
重头戏——下周就将实装的冰影削弱
冰冻效果:pvp环境 非大招的冰冻时间 改为1.35秒(译注:1.35秒为现在术士近战和追踪雷冰冻的时长);注:这个时间太短以至于不用解冻,故解冻机制将仅在被大招冻住时启动
特殊/重型弹药,光属性技能对被冻住玩家的额外伤害从+50%降低到+5%;
减速效果:减速状态下对移速的惩罚减少约20%;移除对武器精度的惩罚,改为被击中时会有更多的镜头抖动;被减速时将可以使用位移类技能(猎人闪身、火术冲刺),(已知小bug:术士电上瞬移还会被沉默,未来会修复)。
碎片改动:
晶石之吟(面容的低语):冻住后不再增加武器伤害,改为冻人后增加武器稳定性、AA、机动、韧性和回复(似乎PVE,PVP通用);
韵律之吟(冰霜低语):在大招期间不再提供覆盖护盾。
急冻雷:
追踪弹在冻住首个目标后不再主动追踪;
掷出手雷后追踪的启动时间从0.3秒上升到0.8秒;
pvp环境下爆炸范围从3米减少到1.5米;
现在扔出后不能黏墙,只会从地面引爆(不会卡墙当壁虎了,这点我觉得算小加强,但整体肯定还是大削弱了-译注)。
冰泰坦:
(棒鸡表示冰技能在66和too里都是冰泰坦更强,球球别再说猎人是人上人了)
战栗打击(近战):
降低飞行速度和距离;
对玩家的击飞距离减少;
击中玩家时将不再减速。
寒冰断破(永_之_)滑铲:
在非大招状态下需要冲刺1.25秒以上才能启动;
移除冷却时间(?)。
风暴咆哮(好耶!):
减少启动时冻人/伤害的锥形范围;
减少后续生成的水晶的冻人范围;
降低水晶生成的速度,让玩家有机会逃脱出去;
如果对墙释放,会在墙上生成一小部分水晶。
冰川震击(大招):
减少pvp环境下右键垂直方向冻人的范围;
伤害抗性从50%下调到47%。
冰猎
(虽然胜率不如冰泰坦,但是使用率很高,TOO里1/3都是冰猎,用的多自然受害者就多,所以才觉得冰猎像人上人)
枯萎之刃(近战):
减速时间从2.5秒减少到1.5秒;
耐久之吟(加减速时间的碎片)对减速时间的增长从2秒改为0.5秒;
PVP环境下伤害从65降低到45,弹射一次后伤害降为30;
手里剑飞行速度降低10%;
降低弹墙一次后的追踪能力。
严冬帷幕(闪身减速):
减速时间从2.5秒减少到1.5秒;
耐久之吟(加减速时间的碎片)对减速时间的增长从2秒改为0.5秒。
冰术
(其实棒鸡也承认挺弱的,但是棒鸡还要砍一刀)
半影冲击(近战):
降低对玩家的追踪和爆炸范围判定;
击中地形后冻住玩家的判定范围从2.7米降低到1.5米。
冰焰飞弹(追踪星相):
PVP环境下追踪效果在某个玩家碎冰后仅会启动一次。
寒冬之怒(大招):
左键的追踪效果2秒内逐渐降低到0。
《命运2》跳槽Steam大获成功 PC玩家从垫底升至最高
多人刷宝游戏命运2官方宣布Bungie日活动正式开启,那么活动的具体内容有哪些呢?下面为大家带来《命运2》2020年Bungie日活动内容一览,以供玩家们参考。
今天是第七月的第七天,我们欢庆Bungie日。
千万不要以为我们太自恋,这天不是来庆祝我们自己。一开始是玩家举办Bungie日来表示他们对游戏的爱戴。之后我们加入了庆祝派对。几年过后,我们也借着这一天来庆祝我们的玩家社群。
2020年真是个充满挑战的一年,这样说可能还嫌保守。然而,游戏却在这个 暂时运作的期间,让人们感觉不那么与世隔绝。我们希望大家今天花一点时间享受游戏带来的友谊与回忆。真荣幸我们可以为大家创作出这款游戏。
今天是为你们庆祝的一天。
穿新衣、戴新帽
参加重要的庆典当然少不了好好打扮一番——看起来就是要去参加庆典的样子。Bungie商店会有你要的。偷偷告诉你,他们正在举办特卖喔!
在疫情大流行期间,全 的病人被迫与家人、同伴们隔离。Bungie商店一部分的销售收入会提供给Bungie基金会,让它们在这个艰困时刻协助病人保持与外界的联系、维持积极的心,并同时能让他们有娱乐活动。
新鲜货到
热修复补丁2.9.1版已在Bungie日期间上线,游戏更新后你就可以玩最新版本了。太阳系上的暗黑冲击逐渐扩大,远方的不速之客陆续抵达。接触公共事件现在于土卫六上爆发,一项新的异域任务在高塔等着你。
更新档说明已经上线。如果你想要了解我们执行了什么更新以及杀了多少敌人,那赶快去看看来获得更多细节。
等着你的还不只这些。继续看下去,你就会知道怎么对付黯黑力量而凯旋归来。
凯旋片刻
凯旋片刻现在上线,守护者一年一度的传统回归。以下是你即将面临的挑战,还有成功之后的奖励。欲检阅所有细节,请前往凯旋片刻页面。
以下快速浏览奖励:
那些辛苦耕耘而完成所有28项凯旋纪录(包括在八月于英豪二至点期间上线的凯旋纪录)的玩家,我们会提供一个全新 以及「MMXX」头衔。纪录必须于影临赛季期间完成,但你可以永远炫耀你的专属头衔,让大家知道你的劳苦功高。
主打掠夺任务
从今天开始,五项主打掠夺任务将取消每周奖励限制。你将可以从主要对战中尽可能获得你想要的奖励,包含异域装备。神秘宝箱依旧会有每周限制。以下为五项主打掠夺任务:
利维坦
吞噬者
星之塔
悲痛王冠
过往灾祸
完成这五项主打掠夺任务也会获得一些装饰物品。
完成利维坦凯旋纪录会给予竞争者机灵外壳与造型
完成噬界者凯旋纪录会给予造型
完成群星之塔凯旋纪录会给予敬酒表情
动作与造型完成悲痛之冠凯旋纪录会给予造型
完成过往灾祸凯旋纪录会给予造型
完成所有五项掠夺任务后会授予玩家一枚 的徽章,以及开放购买一枚Bungie奖励的特殊掠夺之戒。坚固基石
我们希望你享受今天的庆典。当你与好友、公会成员一起庆祝时,我们希望你从游戏带给我们的回馈中获得启发——借此机会加强我们彼此的情谊,并让自己沉浸在浩瀚的故事与冒险之中。我们很高兴能将游戏和娱乐的力量带给孩子们。因为令人感到压力与可怕的原因,他们必须在医院接受治疗。尤其是在全球疫情大流行期间,这些孩子们被迫与世隔绝,远离他们的家人和朋友。
请帮助我们让这些病童能体验到游戏、沟通和联系的力量,他们如今需要你给予一点额外的希望和欢笑。
今年,我们有两种不同的选择,让你可以以自己的喜好联系。
直接捐款25美金以上就可以获得Bungie基金会《天命2》徽章。今天就前往捐款。款项会全数支持儿童iPad捐献计划。
备注:一个专属徽章代码会在捐款48小时之后以电子邮件寄送。每一笔捐款限赠送一枚徽章。
前往永恒之诗商店就可找到异域机灵外壳!盈馀会全数支持儿童iPad捐献计划!特长包含:
光能指引(Perk)
速度恶魔(Perk)
随机目的地特长你偕同全体社群造福了好多人。永远感谢大家为创造更美好的 出钱出力。噢,对了!我们要给你一些新的背景!
说一次,Bungie日快乐。
今天是你——所有玩家——的日子。
我们致力于打造一个友善的游戏 。因为你们大家在游戏与现实 一起完成许多传为佳话的美事,所以我们也会为大家创作更好的游戏来报答大家。这样说的话,那每天其实都是Bungie日!但我们挑了7月7日成为官方的Bungie日。
由衷感谢。感谢你加入游戏。记得永远诚以待人
《命运2》在Steam开服已经过去一周了,玩家的数量也达到了 历史 峰值,这都要归功于《暗影要塞》新内容以及对新玩家提供的免费试玩,而这也推动了 玩家数的变动,如今PC端《命运2》的玩家从垫底升至现在的 。
根据《命运2》社区自发运营的数据追踪网站Charlemagne,Steam端的《命运2》玩家目前占比为41%,随后是PS4和Xbox One,分别占比为34%和25%。要知道在7月份《命运2》还在暴雪战网 的时候,该网站的统计中PC玩家才占了堪堪22%。
显然,《命运2》“跳槽”Steam给Bungie带来了惊人的回报。该网站同时还显示,在10月8日,《命运2》总计有238万名玩家游玩,其中PS4端玩家数为74.3万,而Xbox则贡献了60万玩家。由此我们可以得到Steam端的玩家数在8号依旧保持在百万级以上。
自从10月2日解锁,《命运2》已经连续一周都在和Steam三巨头《DOTA2》、《CSGO》还有《PUBG》较劲,势头相当生猛。很少有 游戏 能够在Steam 取得这样的 成绩,但是最关键的还是在于,《命运2》和Bungie能否保持住这样的热度,让 游戏 真正的重生?
非常高兴能与大家分享这些有关“《命运2》宿怨赛季中,指挥官萨瓦拉的梦魇是谁?”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。