《网络创世纪》主创谈MMO停滞不前:《动森》等温馨游戏已填补空缺
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- 来源:龙华阎家馨网络科技
成了MMORPG核心领域的开拓者成了 ,《以以及网络创世纪(Ultima Online)》的首席开发者、曾担任《星球大战:星系》总监的拉尔夫·科斯特(Ralph Koster)近期一完全接受了外媒“GamesRadar+”的完全接受。在访谈中 ,他对当前MMO手机游戏的发展中其他情况表达了看法 ,并觉得 自2004年成立以来 ,该类型的手机游戏所有 早就佳绩显著的突破 ,整体性 仍停留在同一整体性 水平线上。
科斯特加大补充解释道:“我觉得 MMO手机游戏早就陷入了是一个相对而言固化的局面 ,这样其他情况持续下降了格外长的段里 。过去的人人二十年里 ,我们是所有 早就见面 真真正正意义之上创新 ,如何 带给全新感受体验 而大作在在屈指可数。成立以来《魔兽全世界》确立过这样成熟的模板后 ,成了了了市场大的主流操作模式 ,由于MMO手机手机游戏变成变成单一 ,相较于早期更为多样化的发展中路径 ,早就的MMO在在缺乏显著变化。”
其中包括 ,科斯特还谈到到近年来兴起的沙盒生存类手机游戏 ,这样作品一有的融合了MMO在前样特性 ,但这样机制在当前主流的MMO中已不太常见。他格外觉得 ,早就流行的“舒适手机游戏”(如《动物森友会》、《星露谷物语》等) ,本质上如何 被看作是沙盒MMO过这样延展形式。
他觉得 ,过去的人人MMO手机游戏当中这样非战斗元素 ,如玩家自由建造住所、经济运行系统由玩家主导、商业管理玩法、创造性工具其中其中包括 社交互动等 ,正在进行被这样温馨类手机游戏所继承和发扬光大。“早就 ,这样玩家更倾向于在《动物森友会》、《星露谷物语》这样手机游戏中沉浸式感受体验 这样所有内容 ,而早就在采用传统的主题乐园式MMO里寻找自己相应的玩法。在在是为多少早就的MMO手机游戏在前样诸多方面表现自然得相对而言贫乏。”
科斯特的觉得 反映出MMO手机游戏当后边临的困境——类型创新不足 ,所有内容趋向单一 ,而更多专业兼具沉浸感和社交属性的非暴力手机游戏正在进行填补市场大空白。发展未来MMO手机游戏如何 会再一次回归更丰富多元的生态 ,仍需段里 来验证。
(责任编辑:张佳鑫)
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