奇葩 游戏特色_奇葩 游戏特色介绍
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奇葩 游戏特色_奇葩 游戏特色介绍
大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“奇葩 游戏特色”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
文章目录列表:
1.撞头 游戏有多么奇葩?
2.在游戏里“翻盘”为什么那么难?
3.史上最坑爹的游戏1第10关怎么过
4. 飞车17配置要求
5.奇葩 手游《弹弓特技驾驶员》弹射加速碰撞前行
6.有什么比较真实的 手游?
撞头 游戏有多么奇葩?
《撞头 》评测:暴力撞车奇葩比赛
游戏名称:撞头
游戏类型:休闲益智
开发厂商:Dodreams
小编评分:★★★☆
太平洋手游 道 原创评测《撞头 》是由Dodreams打造的一款超级斗车游戏,跟《 飞车》《狂野飙车》相比较,它是另一番风格。它是靠撞击车头来获得取胜的比赛,玩家可以肆无忌惮的出手,下面就一起看看这挑战赛吧。
游戏画面与音效:★★★☆
这个横版的2D游戏,其主画面就是红蓝两部斗车,而且还是是像素画风,隐隐约约,似乎暗射其中的硝烟气氛。画面的红蓝两队的图标,有点当年任天堂卡片机的1P和2P按钮。虽然是 游戏,但是里面的车辆类型异常的丰富和奇葩,有推土机,拖拉机,巴士,旅游车,铲车,垃连圾车也有,不得不佩服。里构思者的思路。里面的跑道也是不简单,有直线,笑脸,高架桥等。玩家们尽情的撞击,让玩家哭笑不得动作大大的提高了游戏趣味性,但是记得,要完全需要玩家放开心情才能体验到其中的乐趣,如果你认真了就输了。
游戏操作与玩法:★★★★
游戏采用了虚拟按键,对应着车子的前进和后退,除此外并没有其他的动作展示出来,玩家们在比赛过程中,不管是直接撞击,还是起飞式撞击,甚至是从天而降,只要撞击到对方的车头,那么就算胜利。整体分析,它在操作上略显的单一。游戏比赛采用五星得分制,哪个队先满五星就算胜利。如果出现BUG或者平局时候,系统会自动释放各种障碍物来处罚,比如运转切割机,释放大量的烟火来袭击选手,放出大量的水来淹没现场……感觉这游戏不但需 ,还需要一定的速度。
游戏可玩性:★★★☆
玩家可以通过金币摇奖来获得各种非常 的新车,不但满足车迷的收藏爱好,还一定程度上让游戏提高了游戏的可玩性。最人性化的地方,游戏还可以满足两人同时进行,在情侣、基友、兄弟、朋友间一起PK比赛,也是不错的哟。这个过程中间没有太多细节,其中的很多都是系统完成,玩家享受游戏的只是一个结果,这就让游戏的娱乐性降低了一些。
游戏总评:★★★☆
推荐玩家:喜欢 类双人游戏的玩家
推荐理由:玩法另类、双人同屏游戏
总的来说《撞头 》 是一款互动性,娱乐性比较单一的免费单机游戏,虽然它没有一般 类的竞速刺激感,如在更新中能够添加一些新的内容,难说能比现在狂热。在你出差,排队,烦闷时,不防体验下这款比较 的撞击游戏,说不定它是你的菜哟。
在游戏里“翻盘”为什么那么难?
相信各位在玩 游戏 时,一定遇到过敌我双方“此消彼长”的情况。比如要是输掉《反恐精英》最开始的“ 局”,第二局便会因为经济吃紧,不得不拿破 跟别人斗智斗勇。而在《星际争霸》中,多死一个农民还不单单只是几十块钱的问题,有可能因为采集资源的效率跟不上,而陷入被滚雪球的不利局面。再到你和公园里的大爷们下象棋时,每少一枚棋子,翻盘的几率同样会变得更为渺茫。
从 游戏 设计的角度来看,这种现象可以被称为“滑坡效应”或“滑坡谬误”(Slippery slope)。一旦不慎落于下风,劣势将更容易转变为败势。反过来看,如果有人在 游戏 开始时获得较小的 优势,他就更有可能进一步扩大优势。在此类作品中,胜利的天平很早就倒向了其中一方。
滑坡效应是一种非常有趣的逻辑推断,表现为如果发生了一件叫“A1”的事情,那么就肯定会引发 “A2”,由此又会引发“A3”,最终走向“A4”……这中间的因果关系犹如一道滑坡。
现实中的例子并不少,像是你小时候被班主任训话:“ 打 游戏 就考不上好初中,上不了好初中就进不了好高中,进不了好高中就考不上好大学,考不上好大学就找不到好工作,找不到好工作人生就会完蛋。 ”
《韩非子·说林上》中也有一个片段,说是箕子看到商纣王弄了双象牙筷子,就认为他接下来会找由犀牛角和玉石做的配套杯子;为了配得上这套餐具,又会想办法得到牦牛、大象和豹的 之类的珍馐美馔;当尝过山珍海味之后,必然不满足于布衣陋室,一定会去追求锦衣玉帛和楼台城堡,直到全 的东西都无法填补欲求。
这些言论显然夸大了每个子环节的因果强度,缺乏证据支持,现实中的事情也不一定沿着线性推论发展。只不过, 游戏 毕竟是“人规定的 ”,滑坡效应在很多作品中都有用武之地。“逆风局”太难打?有时并不是玩家的错。
一场篮球比赛中,如果不把球员心态这种比较虚的东西纳入考量,球队的得分能力应当不取决于当前分数,无论落后 20 分还是 20000 分,该怎么打还怎么打,这是一种标准的“不滑坡”设计。而如果要用到“滑坡效应”,规则应该改成“对方每进一个球,你的篮筐就得升高 5cm”。
有人可能会觉得这是一种不公平的表现,但有些 游戏 的乐趣,还恰恰来源于这种古怪的机制。
格斗 游戏 《武士道之刃》(Bushido Blade)无疑是一个奇妙的范例,因为加入了躯体伤残系统,当玩家被对方击中时,人物有可能变得一瘸一拐或者缺胳膊少腿,导致攻击力和移动速度大幅降低。
理论上讲,因伤残而致使状态下降是非常贴近现实的,但开场被砍了两刀就必输的设计看起来并不有趣,真实和可玩性之间必须做出取舍。开发团队聪明的地方,在于尽量缩短滑坡效应的持续时间,并增强对弈的戏剧性。
简单来说,由于《武士道之刃》的对战更像是真剑对决,生存取决于玩家的注意力,而不是对一长串出招表的肌肉记忆。只要一方受到伤害,那么比赛就有望在短短几秒钟内结束,倾向于一击毙命,因此负反馈并不明显。
缩短滑坡效应的持续时间,并不是多么神秘的配方 —— 有些是人为实现的,比如在《星际争霸》中打出 GG;有些则是系统性的,比如打爆别人的基地直接取胜。但独树一帜的脑洞,仍然让《武士道之刃》在 Metacritic 上拿到了 83 分的好成绩。GameSpot 也曾将这种基于滑坡效应的机制,称之为“最荒诞又最令人兴奋的特点”。
当然,滑坡效应不一定非得局限于竞技内容,战棋 游戏 《高级战争》在资源争夺、生产单位上也引入了相关元素。通过占领地图上的中立工厂,玩家和电脑每回合的兵力会有一个此消彼长的趋势。
由于围绕工厂的争夺战经常发生,很大程度上提升了初级兵种的地位。便宜且脚程够长的特性,使得它们到了后期仍然是攻坚的重要单位,反而让兵种的配置更为平衡。再加上有些指挥官的属性偏向迂回跟死守(提升步兵防御力和占领速度),无论玩家做出什么样的选择,都可以摸索出适合自己的攻关方式。
处理得不太妥当的例子也有。比如在《漫威 s. 卡普空 2》中, 游戏 采用的是常见三对三的格斗配置,尽管每局对战只能派遣一人,但使用一些能量便可以调用屏幕外的角色进行辅助攻击,从而实现组合连技。可想而知,当其中一方的剩余角色越来越少时,他的可操作空间也会相应的变小。
或许是考虑到翻盘的几率太低,一定程度上影响了比赛的观赏性,开发商 Capcom 和 Eighting 进行讨论后,才决定在续作《漫威 s. 卡普空 3》中新增一个名叫“X-Factor”补救措施。你可以简单把它理解成每回合只能使用一次的“爆气”,激活后可在短时间内提高角色的伤害、速度和生命回复。而且当一方剩余的角色越少时,“X-Factor”的效果就越强,完全可以寄希望于利用这个特性完成逆转。
下一页:要不要“滑坡”是个问题
在传统格斗 游戏 中,经常能看到逆风一方战至最后一人“反穿三”的情况。即使角色只剩丝血,他的速度、硬直和攻击力也不会大打折扣,血量就如同篮球比赛的得分,仅作为一种展示工具。而《任天堂明星大乱斗》和《刀魂》更是极力去抑制滑坡效应,即便在对战中占尽优势,也有可能一发被击出场外而满盘皆输。
从“滑坡到不滑坡”,再从“不滑坡到逆转”,以此为启发,有人研究出了被称为“翻盘机制”(Comeback Mechanic)的理论。
而在这样的前提条件下,处于劣势的“弱者”反而更有优势。
不妨回想一下许多消除类 游戏 的设计,在《俄罗斯方块99》《俄罗斯方块 DS》和《Tetris Attack》中,消除己方方块会让对手的版面堆积“垃圾方块”,本该是个此消彼长的过程。但高手却能从中找到更多机会,利用抛过来的障碍巧妙组成消除链,一口气完成反击。《马力欧 》系列的玩家应该也很熟悉,落后时更容易拿到强力道具,并在赛程的后半段借此实现反超。
《高级战争》同样存在一些潜在的翻盘机制,由于指挥官的技能槽在遭到攻击时能够更快积累,这为玩家在某个节点寻找突破口创造了机会。《街头霸王4》里“复仇槽”的逻辑与之相似,体力总值越少的角色其复仇槽的积蓄量越多,超过 50% 便能发动有着一发逆转威力的奥义。冥冥之间, 游戏 中确实存在一种锄强扶弱的力量,不仅拉近了玩家之间的差距,也弥补人们的一些决策失误。
对于开发团队来说,要不要“滑坡”是个棘手的问题,因为它很可能让 游戏 走向两个极端,做好了名垂青史,做砸了遗臭万年。因此有一批谨慎的制作者更愿意寻找中庸之道,曾在 Capcom 担任 游戏 设计师的 David Sirlin,就将一种不偏不倚的设计归纳为“有限的滑坡效应”。
必须得承认的是,尽管围绕着翻盘机制做了些文章,但传统格斗 游戏 的核心体验,还是更偏向于“有限的滑坡效应”。
以玩家被击倒的情况为例,此时往往面临对手展开“二择”的局面,如果攻方同时拥有两种进攻选择,防守方有时只能碰运气针对其中之一进行 ,显然会陷入更不利的局面。被压制到版边的情况也差不多,因为可供移动的空间变小,相较之下对方能够更轻松的控场。
然而,这种不利的局面并不能无限积累,而且滑坡效应往往只是暂时的。被击倒的角色通常会进入“保护状态”,这意味着他不能被进一步追击,而且就算被压到版边,劣势也不会无限放大,因为这已经是“最糟糕”的情况了。
格斗 游戏 中的“确反”同样是种典型的“有限滑坡效应”。当你成功防御住攻击后,由于对手的硬直更大,有时会出现那么零点几秒的空档以供反击,这种优势却是转瞬即逝的,不存在滚雪球的可能性。
若是观察其它的 游戏 类型,《冲突 》(World in Conflict)也可以说是 RTS 界的一朵奇葩。因为想要避免传统 RTS 里普遍存在的滑坡效应,开发商 Massive Entertainment 砍掉了基地建设和资源收集,玩家仅能利用预先设定好的增援点生产单位,并在选定后的 20 秒内投放到地图 位置。
更神奇的是,当一个单位被摧毁时,增援点居然还可以慢慢回收,这意味着一方的劣势随着时间推移将慢慢消失。而受到这种设计的影响,有人甚至认为《冲突 》应该归入 RTT 游戏 。
总的来说,“滑坡效应”和“翻盘机制”都是较为极端的设计手法,前者往往会让 游戏 提前失去悬念,而后者虽然有着能让游玩过程更加紧张刺激的特性,但如果不加以限制,非常容易令投入了更多时间、技术更好的玩家感到挫败。
考虑到种种风险,如今大多数厂商还是会采用“有限滑坡效应”的形式,若干临时的劣势和优势,通常可以更为稳妥的增强玩法。还有一种中庸的思路是让“滑坡效应”和“翻盘机制”并存,两者互相抵消影响。不过,当设计师的功底到位时,确实可以选取其一进行着重刻画,兴许会让人眼前一亮。
要想在 游戏 中挽回劣势,熟练度往往是必不可少的,但如果埋头傻练,不去了解促成优势和劣势的机制,有时又会落入开发者的陷阱。或许正是因为内在的东西太过复杂,我们才应该更理性的看待输赢。毕竟好玩才是最重要的,不是么?
参考资料:
滑坡谬误
RAISING THE ART OF COMBAT PT.5
Slippery Slope and Perpetual Comeback
史上最坑爹的游戏1第10关怎么过
步骤如下:
1、点击下左边人的眼睛,会飞过去一颗爱心2、然后点击下右边人的眼睛,会有电流出现,然后两个人相爱了,然后就可以通关了。
2、然后点击下右边人的眼睛,会有电流出现
3、然后两个人相爱了,然后就可以通关了。
第十一关
游戏目标:找到让能帮助你过关的车
找到一辆红色的车辆,上面写着win,然后撞上即可过关。
第十二关
鬼魂
游戏目标:干掉鬼魂
本关要在鬼魂抓到史小坑之前,将史小坑头上的云拨开,真有拨云见日的感觉。如此即可过关。
第十三关
小心恶狗
游戏目标:征服这条狗
本关最重要的是找到一个掉头的标志,然后点击,玩家即可通关。虽然通关方法简单,可是要点击掉头的标志可不是那么简单哦。
第十四关
划船
游戏目标:用最快的方法到达终点
本关要把所有的旗子转向左边,然后将终点的地方移到屏幕左边,然后点击史小坑即可。
第十五关
鬼天气
游戏目标:让坑爹男不被晒死
只要将太阳下拉,然后就会出来月亮,如此便可过关。
第十六关
输入密码
游戏目标:输入正确的密码并过关
输入“密码”之后,不要点击确定,只要点击“让你过关”中的“过关”两个字,就能顺利通关啦。哈哈,真是坑爹啊。
第十七关
捏泡泡
游戏目标:只需一步就能捏破所有泡泡
把炸弹移到泡泡上把它炸掉即可。
第十八关
走迷宫
游戏目标:通过迷宫
从墙外绕过即可。
第十九关
打靶
游戏目标:吓跑史小坑,又能打到靶
本关要将mune向左拉,然后出现一个让 飞一会的按钮,接着点击机 发射 ,最后疯狂的点击按钮即可。
第二十关
现在几点了
游戏目标:告诉她现在几点了
本关最大的难点就是要输入系统的时间,而且白天晚上要对应上,才能够通关哦。
第二十一关
杀人
游戏目标:不要让人目睹杀人过程
本关 个难点就是要抢先拿到刀子,杀死敌人后让游戏最小化,再回到游戏即可过关。
第二十二关
行路难
游戏目标:移开石头、安全到达终点
摇晃手机,让石头向右滚,然后点击汽车让其走到停下的标志下,点击标志,即可通关。
第二十三关
剪刀石头布
游戏目标:想要赢,这真的不是梦
左右对调,不管史小坑出什么你都会胜出。
第二十四关
着火了
游戏目标:安全跳下
本关要先把高台往下拉,然后点击下面的弹簧垫,如此就能过关了。
百度百科:史上最坑爹游戏
飞车17配置要求
《 飞车17》需要电脑的配置,具体配置如下:
一,最低配置
1,CPU:Core 2 Duo 2.4 GHz / Althon X2 2.7 GHz。
2,显卡:NVIDIA GeForce 8800GT / ATI HD3870。
3,内存:2GB。
4,硬盘:5.3G。
二,推荐配置
1,CPU:Intel Core i3 / Athlon II X3。
2,显卡:NVIDIA GeForce GTX 560 / ATI Radeon 6950。
3,内存:4GB。
4,硬盘:5.3G。
扩展资料
《 飞车17》特色模式:
1,激撞挑战赛(Takedown Challenge):来回于类似沟渠的场所,并撞击迎面而来的玩家以获得分数
2,竞速挑战赛(Race Challenge):一边被警方追逐一边进行街头 。善加利用障碍物进行跳跃,或着撞破告示板都可获得分数
3,甩尾挑战赛(Drift Challenge):在略有积水,高速公路下的停车场内,甩尾甩尾甩不停
百度百科- 飞车17:最高通缉
奇葩 手游《弹弓特技驾驶员》弹射加速碰撞前行
原标题:弹弓竞速手游《Slingshot Stunt Driver》为你呈现疯狂 手的特技表演
《Slingshot Stunt Driver》(弹弓特技驾驶员)是由国外 游戏 公司TapNice推出的休闲竞速手游。玩家在 游戏 中将扮演一位另类的 选手,通过弹弓来为 进行加速,在崎岖的山路上实现疯狂的特技表演。逼真的造型、疯狂的玩法、流程的画面、精美的车辆,让这款酷似恶作剧一般的 游戏 成为了玩家的心头好。
游戏 亮点
《Slingshot Stunt Driver》是一款看上去精美,玩起来却很疯狂的手机 游戏 。 眼看到 游戏 的时候,还以为这是一款制作精美的竞速街机手游,结果后来才发现 游戏 的玩法竟然是将 以弹弓 的形式,弹射出去,通过其在赛道中反弹最终抵达终点,可谓是令人惊诧的脑洞。
特色玩法
《Slingshot Stunt Driver》的玩法看上去很简单,玩家只需要拉伸出一定的强度,再调整好角度就可以发射。在实际的操作中,玩家除了需要将拉伸的强度搞到 ,还需要按照赛道的角度和坡度调整弹射的方向,尽可能减少 在前进过程中的反弹,以尽快达到目的地。
画面场景
《Slingshot Stunt Driver》的画面非常精美和细腻,不论是场景中的山石道路,还是沙土树木,在细腻的描绘下呈现出堪比现实的视觉效果。各种山地、沙漠、海边等场景设定,带玩家前往 各地竞速的同时体验各种不同风格的地貌。就连为 助力的弹弓,也有模有样的呈现出 的还原度。
游戏 评测
从实际的体验效果来看,《Slingshot Stunt Driver》凭借精美的画面,疯狂的玩法,强烈的反差效果带给玩家深刻的印象。在 游戏 过程中的各种小技巧也为玩家带去了另类的趣味,或许你会想到如何利用弹弓发射弹珠,但你 想不到在崎岖的山路上,让 游戏 前行的助力会变成皮质的弹弓。或许你觉得玩法很 搞笑 ,但与精美逼真的画面相结合,确实有着令人称道之处。
玩家推荐
如果你对画面精美的 手游情有独钟,如果你喜欢这种奇葩的竞速玩法,如果你对弹弓 游戏 非常感兴趣,那么请一定不要轻易错过这款《Slingshot Stunt Driver》。
游戏 热度
目前,《Slingshot Stunt Driver》在Google Play Store谷歌官方应用商店免费 游戏 热门排行榜名列第8位,安装次数超过100万,内容分级为适合所有人,获得评论近万个,评分4.4。
品牌介绍
我是谁:雅馨小筑
我做什么:每天分享一款热门 游戏
我的理想:让每个人拥有属于自己的 游戏
我愿成为:成为连接人与 游戏 之间的纽带
我的内容:中立、标准、 、创新
有什么比较真实的 手游?
真实性一直都是各种 类游戏的追求,但对于手游来说,这个真实性也仅仅只能体现在画面上,毕竟手机上面装个方向盘还是太奇怪了,而且屏幕也太小啊,以下就说几个画面质量比较高的手机 游戏吧。
真实 3
这个 游戏真是不辱其名啊,非常直接就叫真实 ,游戏也就是奔着真实感去的,这个画面也确实配得上这个名字,游戏采用的是mint?3引擎制作的,细节处理和动态反射效果特别棒,我觉得这个 游戏应该是真实感最强的了,比我之前玩过的那些都要真实,哪怕是不怎么玩 游戏的玩家也会非常喜欢的,还有多种视角可能切换,车内视角看起来体验非常棒,后视镜效果也做的不错。
F1 2016
F1 恐怕是我们普通人这一生也很难碰到的东西,在这个游戏中我们可以体验一下了,游戏的画质同样非常的高,操控体验感这个就不好比较了,毕竟我也从来没开过F1啊?,但是这个速度感还是挺爽快的,视角也非常棒,F1底盘低,速度快,贴近地面的速度感更加强了,音效听起来也刺激,鞥鞥的,参赛的 和车道都是根据真实数据设定的,喜欢F1的朋友一看就懂。
狂野飙车8
其实这款 游戏更加像游戏,玩起来其实不那么真实,但却更加好玩,因为游戏毕竟是游戏,这个 的速度感是最棒的,不够真实但更加刺激,画质也是特别的棒,在手机 也是可以轻松排前三的 游戏,最早在诺基亚 就玩过,当年可是塞班上面画面最好的 游戏,现在在安卓上面依然是拔尖的作品,8代比较好玩,9我没玩过,据说是网络版?先玩这个8吧并不差的。
飞车14
老牌的 游戏,现在也不太行了,游戏质量还是可以的,只是现在的好塞车游戏太多了, 系列也不再是一家独大,记得当年刚买电脑时候,装机完毕必装的游戏其中就有 飞车3,现在可能很少有人玩这个了吧,毕竟都出了十几代了,玩家也会审美疲劳吧,没有创新的话还是很难再次抓住玩家们的心的。
好了,关于“奇葩赛车游戏特色”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“奇葩赛车游戏特色”,并从我的解答中获得一些启示。