横版格斗手游的十年阵痛:沿袭者众,开创者寡

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  • 来源:龙华阎家馨网络科技

成了横版连续动作类游戏的另开始 分支  ,如此多年来  ,横版格斗类游戏的演化慢的发展而又了戏剧性。

好多开始  ,让我们真的很难界定横版格斗类游戏概念的具体内容范畴  ,从FC街机时代来临  ,到主机、掌机  ,再到PC端游 ,开始当下最火爆的移动类游戏平台合作  ,横版格斗类游戏从未退出过辉煌历史舞台  ,它还是是另开始 类游戏新兴行业 舞台上这是 位主角 ,只只这也在不另外期  ,横版格斗类游戏的玩法和发挥形式  ,还还是不停会发生巨巨大变化。

 

抛开过去的人人不提 ,现曾经的 ,更被广大玩家所明白和完全接受的横版格斗类游戏  ,是以《地下城与勇士》为代表意义 的横版卷轴式关卡类游戏 ,2008年  ,《地下城与勇士》国服上线 ,让横版格斗类游戏在很长一段最后最后时间  ,成了最受玩家喜爱的类类游戏成了  ,有趣更另人 ,也正还是这是 年  ,安卓智能手机上市  ,移动端类游戏开始了他们蓬勃迅猛的慢的发展。

 

从PC到移动端  ,横版格斗十年众生相

移动端类游戏的慢的发展 ,早期是和安卓智能新手机的普及慢的相匹配的  ,而且开始2011年安卓2.0运行系统开始普及后  ,移动端现有用户才开始逐年爆发式增长 ,根据上述《在中国互联及网络慢的发展状况统计报告》表现数据  ,到2021年6月  ,十年间中国移动现有用户规模能达到10.07亿  ,而同年CNNIC表现数据报告显示 ,在中国移动类游戏现有用户规模更另人达开始5.16亿  ,都很于每这名移动现有用户  ,就这是 名移动类游戏玩家。

再把移向聚焦到横版格斗手游上  ,这十年里  ,横版格斗类游戏在移动平台合作 上是有怎么 的发挥呢?

 

我的问题另人不已 遗憾 ,让我们只是用八个字来通过我的问题:沿袭者众 ,开创者寡。

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