十年前迷你 游戏
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十年前迷你 游戏
现在,请允许我为大家分享一些关于十年前迷你 游戏的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于十年前迷你 游戏的讨论,我们开始吧。
文章目录列表:
1.在97年到2000年的 类游戏有哪些?很急!
2.有谁知道一款单机的 游戏的名称!
3.跪求好玩的单机游戏 , 大哥们,求您了!
4.在四驱兄弟里, 各国是如何设定的?哪个 的实力最强呢?
5.电脑单机游戏(单机经典老游戏)
6.十大最好玩的单机游戏
在97年到2000年的 类游戏有哪些?很急!
十大经典 游戏
一、尖叫 SCREAM(PC)
不知道还有多少人对这款出现在90年代初的 游戏还有印象,但对我而言,那是 款让我真正体会到 游戏魅力的游戏。尽管在那个486横行的年代,3D技术的发展可怜得让人不知道什么叫立体,但这款 游戏却让我知道了什么叫震撼。轰鸣的声效、逼真的图像(就那个时代而言)以及让人爽到跳起的速度感(也就那个时代而言)都足以令人尖叫!或许现在的玩家很少有机会再玩到那个游戏了,但对于我们这些当时的懵懂少年来说,这个游戏就代表了那个时代 游戏的全部!把这款作品拿到现在来比较,的确没有什么可比性了,在现在这些华丽图像加上震撼音效的游戏面前,这款游戏甚至可以说是垃圾!但是在当时,这款 游戏无论在什么方面都是顶尖的,而让我一直把它留在记忆中的原因只有一个:它曾经让我惊声尖叫!
二、竞技 RACING RACER( C)
依然记得那个时候当身上有点零钱的时候,总会叫上几个朋友一起去玩超任。对于几个朋友来说,一个人玩RPG当然是不现实的,除非你想被其他人扁,所以我们的选择很简单: 和 ,一个都不能少! 当然是实况 系列了,而 就是这款竞技 。现在来说这款 游戏的确有点为难,画面声效没有什么好说的,它只是超任游戏。但是从那简单画面中所体现出来的速度感以及对战时的刺激都是当时其他 游戏难以媲美的!而一款 能够让人感到爽快和刺激,那它就已经是成功的游戏了!而当我们再来仔细审视这款游戏的时候,我们依然可以沉浸在其中的乐趣中,不管是操作感、爽快感以及那胜利后买零件改造车的系统都仍然可以让我们这些被CG动画和精美3D图像所迷醉的玩家觉得感动。
三、 飞车 NEED FOR SPEED (PC)
对于我来说,EA出的运动游戏都是垃圾!老美喜欢的冰球、橄榄球、高尔夫球都不是我感兴趣的;作为球迷的我只玩实况 系列,就算再退一步也只玩VR ,FIFA系列是个玩了让我做恶梦的游戏;而在世嘉和KONAMI的NBA游戏吸引下,EA的NBA系列只好放到收藏柜中。如果能把 游戏算做运动游戏的话,那么EA能让我有兴趣的只有 飞车。 飞车一代无疑也是垃圾,无操作感、无速度感,可以说是一无是处,不过幸好 飞车后面几代都可以给人留下不错的印象,特别是2代,经过3D加速卡的渲染后的画面可以说是无可匹敌(再一次就那个时代而言),而真正令人感动的是从这一 始, 飞车系列不管是系统模式、操作感还是速度感都达到了电脑同类游戏的 。当然,现在来看最近的几代 飞车游戏不免有点失望,四代只是三代的延续,在系统画面上都没有太多的进步,而“宝时捷之旅”看起来更是一个噱头式的游戏。不过作为PC上的 游戏,真正让玩家期待的也就只有这么一个了,只能希望这个游戏越做越好吧!
四、梦游美国 DAYTONA USA (DC、街机)
就个人来说,玩得最多的 游戏恐怕就是《梦游美国》系列了,原因很简单,开着爽!速度感、爽快感以及对战时候的刺激感在《梦游美国》中体现得淋漓尽致,我不会像一些杂志那样去把《梦游美国》钻研得稀里糊涂,我只知道最容易得到的 乐趣在这个游戏系列中会很轻易得到!如果你只在家用机上玩《梦游美国》的话,那么就算是一点点遗憾,因为只有在街机厅中玩《梦游美国2》,你才知道什么叫张扬的 游戏!劲爆的音乐, 的画面、不可思议的速度感都会把人带到一个疯狂的境界!很难再找什么形容词去赞美这个游戏,如果真要找的话,那我只有两个字:牛B!
五、GT GRAN TURISMO (PS、PS2)
家用机历史上销量最高的 游戏系列真不是盖的!GT1是至今为止把PS机能发挥得最彻底的游戏之一,很难相信在PS上能找到画面如此出色的 游戏,而GT系列做为发挥游戏机能这一传统也在后作中得到延续,尽管GT2算是画面最失败的PS 游戏之一了!很多人说GT系列很真实,但是个人觉得那只是某些方面,其实在驾驶的时候,GT系列并非完全真实,而是取了一种中庸之道,这既不影响游戏的速度感也不会影响游戏的操作感。GT系列真正的魅力在于它的游戏模式,特别是买车改造车体和考相应驾照参加相应比赛这两个系统都很让人欣赏,我就曾经看见过有人为了考完所有驾照而熬夜的情况(我是用金手指改的……),当然如果有人自认为考完所有驾照就可以开车上大马路溜达的话,那我只有一句话:这丫一SB!GT的魅力在于它丰富的游戏性,从这一点来说,估计在往后很长一段日子里,都很难有什么 游戏可以超越它!
六、山脊 RAGE RACE (PS PS2)
一个可以和《梦游美国》比美的 游戏系列。《山脊 》系列的速度感一直略有欠缺(个人观点),不过这一弱项在PS2上的5代已经荡然无存了,而山脊系列那 的操作感和美丽的场景依然在每一代游戏中得以保留。真实在山脊系列中很难找到,其实这款游戏给人的感觉一直都算比较轻松,不管从操作还是赛道,游戏都不会给玩家太多的考验,多熟悉几次就可以通关。到了5代,这款游戏在某些地方已经很接近《梦游美国》了,不过与《梦游美国》那狂放张扬的个性比较起来,《山脊 》更多了一种内敛,最近这款游戏的人气似乎略有点下降,不知道是不是因为永濑丽子退休后,深水蓝不够性感造成的:)相信在《山脊 6》出现以后,又会掀起一阵“山脊热潮”,毕竟不是任何一款 游戏都可以像这个游戏那么 的!
七、世嘉拉力 SEGA RALLY (DC、街机)
拉力赛是 游戏领域中出现比较多的类型了,但真正做得好的拉力游戏并不多,其中数来数去也就这么几个,麦克拉伦拉力赛、555拉力赛以及世嘉拉力赛,如果非要选出谁成为拉力 游戏的 的话,那么恐怕也只有《世嘉拉力》系列了。手感是《世嘉拉力》的优势,对于拉力赛来说,速度感并不是 重要的,但是操作感却是 少的,而我相信, 上操作感最好拉力游戏非《世嘉拉力》莫属了!而作为一个仿真比赛的游戏,真实在拉力游戏中也相当重要,而世嘉公司的技术开发力无疑在这里占了上方,不管是飞扬的尘土、甩尾的感觉,甚至是赛道的颠簸,《世嘉拉力》系列都几乎和真实没有区别,仅这一点,它就可以让拉力迷们沉醉不已了。
八、模拟驾驶 TEST DRIVER (PC)
一个 游戏需要的是什么?是游戏性还是 模拟真实?我很难从一个好玩的游戏角度去看这款TEST DRIVER,但是我也不能不说,它的确是现在最真实的模拟驾驶 游戏。就个人而言,很难从这个游戏系列中得到太多的乐趣,那怕是这个 游戏最初系列不是那么真实的时候,有的时候甚至可以用枯燥来形容它,可就偏偏是这个东西还获得美国人的喜爱,最后甚至成为了一些初级驾驶员模拟驾驶的教学用品,或许真实就是它 可取的地方吧,车道真实、驾驶感觉真实、车体内部真实……打住啦!还有什么好说的呢?它依然是个经典游戏,不是因为它够真实,而是因为它出到6代还有这么多人喜欢它!
九、法拉利355 (DC)
拥有法拉利的人并不多,能开上法拉利的人当然也不会太多,但是DC上的这款《法拉利355》却 能让人感受到亲身驾驶法拉利的滋味。《法拉利355》尽管真实得有点可怕,但是和TEST DRIVER不同的是,它更加注重游戏性,而不是简单的真实。手感、速度等 游戏中的要素一样可以在游戏找到但并不影响其真实程度。其实用心玩了这个游戏以后,你就会有着和玩《梦游美国》截然不同的感受,如果说《梦游美国》狂放张扬,那么《法拉利355》就显得平静自然了,或许刺激少了一点,但是却 不会乏味,玩家或许会发现,一种平静的自然也会这么美丽!
十、疯狂的士 CRAZY TAXI (DC、PS2、NGC、街机)
如果你想用游戏来发泄情绪,而你面前又恰恰有一台游戏机,那么根本不用犹豫什么,《疯狂的士》就是你最好的选择。这个游戏的确没有什么目的性可说的,也没有什么深厚的内涵和考究的系统,更没有动人的情节。玩家所要做的就是驾驶着疯狂的的士开始一段疯狂的载客之旅。这里没有复杂的交通规则,没有任何逻辑可谈,只要送客到站就是目的!整个游戏中弥漫着一种夸张的美国风味,一种强烈的浪漫主义和自由主义充斥其中,这样的感觉很难在其他游戏中找到!另类但是疯狂就是我对它的 评价!
有谁知道一款单机的 游戏的名称!
NEED FOR SPEED 飞车 飞车系列有13代 飞车是美国艺电游戏公司加拿大黑盒子工作室出品的 类游戏,英文名
为 各代标志 Need For Speed,简称NFS。从1995年至今已经出品了13代共14个作品(2009年出
品的NFS World Online算第十代而不是第十三代),基本保证一年一部,这款游戏在 车迷心目中有着不可替代的地位。 [编辑本段] 飞车1 (1995年) 初代的NFS是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。值得一提的是,游戏中收录了当时欧美日三地的 跑车。因为RoadTrack杂志的 数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。游戏中 换档时,会有一个档杆动作的特写。1代的安装界面是历代中最漂亮的——尽管是在DOS下,制作组仍极具创意地将安装进度显示做成一个发动机的转速表,当转速表到达尽头,你也就安装完游戏了。 [编辑本段] 飞车2 (1997年) 这一代为向Win+DX 过渡起了重要的承接作用。过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在游戏中找到。甚至是汽车制造业本身的发展,也在《 飞车2》中得到了充分的再现。之后EA还出一个《 飞车2 特别版》(NFS2 SE),这是针对当时最火爆的3D加速卡3Dfx oodoo而做的一个特别版本。借助于Voodoo加速卡的强大威力(在当时是很强的),游戏的画面质量非常好。另外,这个版本在原版的基础上还增加了一条赛道。 [编辑本段] 飞车3:闪电追踪 (1998年) 被众多玩家誉为EA最成功一代的 飞车。除了以往的玩法以外,还把在一代中出现过的警车追击模式加入其中。
而在这一模式中,玩家将不只会成为被警车追击的对象,而可以驾御警车,让飙车族闻风丧胆。 [编辑本段] 飞车4:孤注一掷 (1999年) 这款游戏距离上一款《 飞车 热力追踪》几乎只有短短半年左右的时间,仍旧继承《 飞车》系列的 血脉,同时也新增了一些新的3D技术和模式!并将警车追击模式发扬光大。 [编辑本段] 飞车5:保时捷之旅 (2000年) 在游戏模式上《保时捷之旅》基本保持了以前的设定。这款游戏非常逼真,加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,本游戏注重了驾驶感受,因此玩家喜爱的热力追逐模式则不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。 [编辑本段] 飞车6:闪电追踪2 (2002年) 《 飞车》又向所有热爱它的玩家飞驰而来了!这次EA公司奉献给大家的新作是《 飞车:闪电追踪2》(Need for Speed Hot Pursuit 2)!作为新一部《 飞车》作品,《 飞车:闪电追踪2》并未沿袭《 飞车:保时捷之旅》的游戏内容,而是回到了《 飞车3:闪电追踪》的背景当中。在游戏中,玩家一样可以选择各种超级跑车在各种赛道上展开竞争。采用全新模拟竟速引擎的《 飞车:闪电追踪2》,让赛手们领略NFS的风格--用高速和 风格挑战拥堵的交通、警车、不可控的自然环境,通过互联网与其他玩家一起体验游戏的乐趣。
22种令人垂涎的外国顶级跑车。12条赛道加各种镜象变形赛道。炽热的速度、驾驶 躲避障碍、用200公里以上的时速躲避警车的追捕。通过60多种比赛事件获得各种比赛奖励。一款集大成之作 [编辑本段] 飞车7:地下车会(2003年) 飞车:地下车会(Need for Speed Underground),于2003年11月17日上市。 飞车就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。本作不支持开放城市
新一代的《 飞车:地下车会》为 飞车系列带来的革新丝毫不亚于3代的“闪电追踪”理念。作为系列的第七部正统续作,游戏开发小组放弃了一贯以 名车加秀丽风光的游戏风格,转而打造出一部以地下 文化为主线的作品并 引入了故事情节,讲述了一名地下车手为了成名而不断比赛的故事。
由于故事题材的限制,《 飞车:地下车会》的时间被固定在了深夜时分,竞赛地点也从风光秀丽的自然场景转移到了钢筋水泥打造的都市从林中。在游戏系统中,玩家可以在《 飞车:地下车会》中仿照真实的地下改装车辆一般对自己的爱车进行从里到外的全面改造,当然,
这是需要通过在游戏中获得比赛胜利,依K奖金来实现的。而本作依KDX9图形接口,在光影效果的刻画上也提高到了新的高度。
从前一部《 飞车:闪电追踪2》开始, 飞车的图像引擎和物理引擎已经走向一个稳定期。游戏开发小组雇用了曾负责《星际大战首部曲》中经典飞梭竞速场面的特效动画大师Habib Zargarpour,协助完成了高速奔驰下前方道路和环境移动的效果。不论是黑夜中高楼林立的城市,眩目的霓虹灯残影,还是四周景物因高速而产生模糊效果都制作得非常细致。漂移、冲刺等等多种花样技巧的引入,使这款游戏具备了单纯竞速所不具备的快感。至于“辅助驾驶开关”也让游戏在驾驶和竞速方面得到了一定的平衡,给系统融入了新的活力。
游戏的音响效果也非常好细腻,甚至连变速箱齿轮咬合的声音都被真实呈现,加上贯穿游戏的节奏感极强的摇滚乐,所有这些视觉、听觉上的高水准制作使得“地下车会”逼真的刻画出深受西方年轻人喜爱的改车、飚车 [编辑本段] 飞车8:地下车会2(2004年) 飞车:地下车会2(Need For Speed Underground2),EA 的 飞车系列可以说是PC上最有成就的竞速游戏了。如今经历了8代沧桑洗礼后以新的面貌重新登陆了包括PC、PS2和XBOX在内的多 。从《 飞车:地下车会》开始 飞车就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。 进入游戏主界面可以看到,单人游戏分为快速模式、生涯模式两种。在快速模式中,玩家可以选择已解开的地图和车辆进行选定的比赛。而解开这些地图和车辆也需要在生涯模式中得到,所以生涯模式才是地下车会2的精髓所在。生涯模式就是故事模式,玩家扮演一个在乡村比赛中受伤的车手,养好伤之后来到城市里并且在各种比赛中赢取金钱和名声,最后终于让自己和之前让自己受伤的车手决一死战。在这里同时拥有养成、竞速以及车辆改装等要素,玩家需要通过参加一些街头比赛增加自己的名誉,然后才能购买到更多的配件以及车辆并且名誉高了之后就会有赞助商和玩家签订合同给予资助。与之前不同的是,这一代的自由度大大的提高了。在探索模式下,玩家可以开着自己装配的爱车,在城市里复杂的道路上任意奔驰,不用担心警察和行人,也没有后面紧追不舍的对手。没有预定的线路,只是按照自己的意愿在蜘蛛网式的城市里随意行驶,不管是欣赏或者是练习甚至只是享受速度感都可以在探索模式中任意行动。最有趣的还是和路上随处碰见的其他车手进行飙车,虽然每次飙车的赌金不是很多,但快感 能让你过足瘾。在探索模式除了飙车之外当然还有更重要的事情,那就是寻找商店和比赛报名区等地方。按M键可以显示出全部城市的大地图,地图上用不同的符号标识出了各种不同的地点,将车辆开到光环处按回车就可以进入,商店和比赛都是如此。如果不认路可以开启GPS,只要在地图上对想要到达的目标点击鼠标就可以开启GPS,之后就会在开车的时候为你指示出最短路线。需要注意的是GPS所标识的方向只是最短的路线,但不一定是最快的路线,在一些探索模式下的特殊任务要尤其注意这一点并且选择出真正的最佳路线。
用实心圆圈标识的是商店的位置,城市里的商店包括车库在内一共有六种,分别是性能商店,车体商店,图案商店,车辆配件商店以及车辆展售中心和车库。在不同的商店处可以购买到不同种类的配件,其中除了用蓝色实心圆圈标识的性能商店出售的东西能够提升爱车在比赛中的性能外,其他三种配件商店装配的东西都只和车辆的外观有关系。用绿色圆圈车体商店可以更改车灯、车头、引擎盖、防撞栏之类的组件,可以在众多不同样式的组件中选择自己最喜欢的配件组装,组装后可以在画面右边看到评价星级。由红色实心圆圈标识的是图案商店,主要为车辆进行喷涂油漆,以及各种贴纸、花纹以及车灯等。除了车身外,车顶、后视镜、扰流板、刹车、轮圈等都可以分别涂上不同颜色。车身上的花纹可从许多花纹中选择一种或者几种进行自由搭配,可以将你的爱车打造得个性并且炫目。而车辆配件商店则负责定制车辆的仪表盘,霓虹灯,液压装置等,在地图上以实心**圆圈标出。要注意,包括性能商店在内的所有种类的商店都不会一次性将所有东西拿出来,一部分东西是需要玩家达到一定的完成度和名誉才会出售给你,还有一些必须找到特定位置的商店才会解开,到时候车商会通过手机短信通知你(按TAB查看短信)。虽然车辆的外观并不会让车在的比赛的时候获得更多的优势,不过可千万不要小看车辆外观带来的好处。改变车辆外观除了让你的车在行动的时候更加赏心悦目之外还能够提升外观评价,达到一定程度后就会有摄影师来为你的美车照相登上杂志或者DVD封面。这可是提升名誉的好机会,而且一些赞助商的协议上也要求你的车要登上几张DVD封面。
用青色实心圆圈标识的是车辆展售中心,顾名思义这里就是出售车辆的地方。在最初进入探索模式的时候,玩家所驾驶的车是 瑞秋借给玩家的一辆尼桑350Z,然后在打过两场比赛以后就必须到车辆展售中心将车还给他,并且在车辆展售中心重新选择一辆车作为自己的坐骑。最开始能够选择的车包括标致206,福特焦点,丰田AE86(Corolla),尼桑240sx,马自达MX-5,本田思域一共6辆。在游戏最初,玩家只能在以上六种车型中选择一辆,随着游戏的进行,这里出售的车型也将越来越多。
用空心圆圈标识的地方是比赛的报名处,每次比赛都必须夺冠后才会消失,否则就可以一直重玩直到获得 为止,不过这会影响你的游戏评价,降低获胜率。比赛分为平常比赛和地下 联盟的正式比赛(U.R.L),平常比赛可以选择参加,而U.R.L是必须参加而且只有完成U.R.L才能够进入下一个赛事。平常比赛中又包括“跑道赛”“竞速赛”“直线加速赛”“甩尾赛”“街道赛”等五个类型,并且在你选择了悍马、林肯、凯迪拉克这三辆SUV后,在地图上会有SUV比赛显示出来。各种类型的比赛所需要的技术和车辆都不同。
跑道赛和前几代的 飞车的模式大致相同,是标准的“ 飞车式”比赛,它的赛场多是环城公路,甚至市区的街道,整个赛道为一个封闭的圆圈,车手们必须驾车行驶 的圈数,以先完成全部圈道者为胜利。比赛时不能进入与比赛无关的其他道路,游戏中将会用特殊的红色路标将其隔开,让赛手的车辆无法行驶出去。不过整个比赛并不会清理路上正常行驶的车辆,在比赛过程中所有的车辆都会正常行驶,避开这些车辆也是赛手们必须接受的考验。跑道赛对车的综合素质要求比较高,减速过弯、直线加速、车辆的闪避甚至道路的选择都对比赛结果有很大的影响。开跑道赛所选择的车必须是集速度和操控性于一身,任何一个方面有欠缺都会吃大亏。
竞速赛和跑道赛基本相同,不过赛道是线形的而不是跑道赛一样环形的。只是需要车手将整个线路行驶一次即可,而不用多次重复行驶同一条道路。比赛中也有其他车辆的干扰,同样也是一个对车手综合能力的考验。除此之外,竞速赛还需要车手对城市道路的熟悉。因为一条道路不会让你再走第二趟,所以在竞速赛中不能犯一次错误。于是对城市道路越熟悉的车手就越能对前面的路做好准备,是提前减速进弯还是直接甩尾过弯,路中心是否有喷泉,路边是否有广场,这些因素都能够成为你拉开和第二名距离的重要契机。可以提前的在城市各处练习以便熟悉这些道路,当道路的样子烂熟于胸的时候竞速赛就是单纯送钱的比赛了。
直线加速赛的赛场大多安排在笔直的高速公路、火车站甚至飞机场,车手不需要担心减速过弯的问题,仅仅需要将自己的车以最短的时间加到最快的速度。在直线加速赛中, 的限制是必须使用手动换档,使用默认的左Shift和左Ctrl进行加档或降档——虽然几乎没有机会用到降档。对于这个比赛,车辆的性能和车辆的换档的时机至关重要,要等到发动机达到最大马力的时候进行加档为最 的换档。而发动机的最大马力时的转速可以在马力测试的时候看到,在直线加速 [编辑本段] 飞车9: 无间追踪(2005年) 飞车9:无间追踪(Need for Speed Most Wanted),是美国艺电(Electronic Arts)于 2005 年底发行的《 飞车》系列游戏的第9代作品。它是 飞车:地下车会2(Need for Speed Underground 2)的续作,之后的作品则为 飞车 生死卡本谷(Need for Speed CarBon)。游戏的开发商为EA Black Box 。 追踪以警车追捕超速车手为主要主题,融合了流行而火爆的街头改装车竞速文化,并一定程度地保留了前期《地下车会》系列的改装系统。
为纪念《 飞车》系列游戏发行 10 周年,美国艺电在发行《无间追踪》的同时还增加了一款黑名单纪念版(Black Edition)。这一版本的无间追踪在保留标准版内容的同时,增加了一些赛事、奖励 和其它一些内容。此外,黑名单版还赠送一张录制了游戏花絮的 DVD。从全球范围看,黑名单纪念版在 PC、Xbox 和 PlayStation 2 上有发行。
发行日期:
PC、PS2、Xbox 和 NGC:美国为 2005 年 11 月 15 日;欧洲为 2005 年 11 月 24 日
Xbox 360:美国为 2005 年 11 月 22 日;欧洲为 2005 年 12 月 2 日
手机:美国为 2005 年 12 月 21 日
发行 :PC、PlayStation 2、NGC、Xbox、Xbox 360( 游戏)、GBA、NDS、手机和 PSP 特别版本
《无间追踪》除发行了普通版外,还发行了 能驾驶警车的 PSP 版本: 飞车:无间追踪5-1-0(Need for Speed Most Wanted 5-1-0),以及纪念《 飞车》系列发行十周年的 飞车:无间追踪黑名单纪念版(Need for Speed Most Wanted Black Edition)。
《无间追踪》回归白昼,模拟 HDR 效果出色。眩目的日光还让一些玩家感到了不适应。游戏特色
警车元素全面回归
警车 AI 与策略全面提升
回归白昼,HDR 效果打造眩目日光
追捕场面效果宏大壮观
引入热度的概念
引入超速器
引入赏金、破坏公物等概念
引入黑名单的生涯模式
引入“声望”的概念
全新改进的氮气加速补充机制
使用一体式商店和购物车
增加收费站、超速赛等赛事类型
游戏剧情
提示:下文包含剧情的内容和结局细节。如不希望破坏 欣赏的兴致,请跳过本段。
《无间追踪》的职业生涯是从一段倒叙的故事情节中开始的。首先,玩家正在驾驶一台 的BMW M3 GTR 与一个名叫 Clarence Callahan、外号“剃刀”的年轻人进行街道飙车。不过,比赛却被一段倒叙的故事打断,回到了 6 天前。那时,玩家正驾驶着这台 M3 行驶在通往“石港市”的大桥上,他要在这座城市中寻找比赛、挑战这里“黑名单”中的车手,以建立自己的声望。玩家控制的车手先后遇到其中几人,并全部依靠自己性能强劲的BMW M3 GTR将对手一一战胜。几天的时间很快过去,今天,玩家和黑名单第3名“罗尼”进行的比赛在一种不友好的气氛中结束——玩家与黑名单的全部车手碰面,而领头的是排名垫底,第15名的“剃刀”。“剃刀”不仅飞扬跋扈,不把玩家看在眼里,还是一个骗子——在赛前,他破坏了玩家BMW M3 GTR 的油路,迫使比赛中 损坏,为自己赢得了胜利。按照黑名单的规则,“剃刀”夺走了BMW M3 GTR,并把玩家一人留在了现场。后者因无力逃脱而被赶来的警察当场擒获。抓捕他的正是“石港市”赫赫有名的 警官:“克劳斯”,专门负责追捕超速街头车手。
玩家不久便被警方释放,因为他被抓时没有 。一个名叫“米娅”的神秘少女把玩家接走,并告诉玩家,“剃刀”已经利用夺来的BMW M3 GTR 一路爬升到黑名单榜首,其手下的“公牛”和“罗尼”分列二三位。在“米娅”和一个神秘车手黑名单16名“罗格”的帮助下,以及先前几场比赛赢得的奖金基础上,玩家得以买下一台 ,重新开始自己的生涯征程, 的目标便是战胜“剃刀”并抢回自己的BMW M3 GTR。随着比赛的进行,主角赢得了一场又一场的比赛。在这一过程中,主角不仅击败了一个个黑名单车手,还挣得了一笔又一笔用于买车和改装的收入和声望。
很快到了挑战“剃刀”的结局时刻。战胜最终敌人并赢回久违的BMW M3 GTR 后,“剃刀”的狂妄让“米娅”最终透露了自己是卧底警察的身份。她一直在玩家毫不知情的情况下,利用他来接近这些黑名单车手,并试图最终将其全部抓获。所有的悬念已然揭晓,黑名单车手全部落入法网,“克劳斯”也发动了“石港市”全部的警力参与对玩家的无间追踪。不过,在追捕开始五分钟后,“米娅”出于对主角感情的逐渐加深,告诉了他 一条可以逃脱的路线。最终,玩家得以飞越城市边缘的一座断桥,将所有警车甩在身后,逃脱了警方的追捕。之后,主角以逃亡者的身份被列入全国最高通缉犯。
飞车 生死卡本谷(Need for Speed CarBon)的生涯模式与本游戏的结局相连接,从主角驾驶BMW M3 GTR 返回家乡帕尔蒙特城开始,继续新的故事。
提示:剧情部分到此结束。
改装升级
《无间追踪》仍然提倡 的个性化和定制,并继续推进 改装。改装系统较《地下车会2》已经有了较大变化。首先,玩家不再需要为不同的套件去往各个不同的商店购买,而是可以通过 购物、购物车 结帐来选择商品;其次,取消了试车/测试模式。
《无间追踪》的性能类套件一律分为四个等级:竞赛级、专业级、超专业级和 。部分性能优异的原厂车可能只有超专业级以上的套件。不同类别的套件提升 的不同性能。
外观方面,可以对 的车体、扰流板、轮圈、引擎盖、车顶口进行定制,同时还可以修改喷漆、涂装、轮圈喷漆、车窗膜、广告贴纸、车身数字和仪表盘等。通过这些方面的改装, 外观的个性化可以大大加强,满足玩家自由调教 的需要。
需要提出的是,外观方面的任何改动都会使警方难以辨认其原来的形象,从而有效降低 当前的热度。
关于《无间追踪》改装的详细信息,请参阅改装页。
名单
以下是包含在《无间追踪》中的 名单。其中标准原厂版的 BMW M3 E46(BMW M3 GTR 8)和 1967 Camaro SS 是《无间追踪 黑名单纪念版》 有的 ,该版本游戏还包含一系列 的已调教版本,如 Mercedes-Benz SL65 AMG、Porsche 911 GT2 和 Chevrolet Corvette C6.R 等。
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动作冒险
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角色扮演
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即时战略
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竞技
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其他
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在四驱兄弟里, 各国是如何设定的?哪个 的实力最强呢?
四驱兄弟 部在96年开播,第二部则开播于97年。在那时的外国人眼中,中国就是一个神秘的东方强国。中国的游戏地图把中国放在了最显眼的正中间,因而美国在中国的东面却仍被称作欧美 ;但是海外所使用的游戏地图,都是把零度经线放到正中间,而中国顺理成章落到了地形图最东边。想想你玩过的游戏里,一个被设定在地形图边缘的地域辽阔的大国,通常担任着神密的角色,在上世纪90时 放度比不上今日的中国在 眼里就是这样的角色。
这一点,我们可以从剧里铁芯老师的BGM中感受到。虽然那时候清帝国早已灭亡近近百年,但因为开放度比较低且中国给全球固有的神密印像,那时候海外绝大多数对中国的印象都还停留在小辫子上,因此光蝎队形象就这么被营造凸显出来。
而说起剧组对中国抱有怎样的念头得话,我想应该是很尊敬这一神密历史悠久的国度吧。中国在整部剧中的重要性至关重要,整部剧车身材料的天花板——ZMC起源于中国,其开发人员“迷你 之父”铁心老师的BGM也因此充斥着浓浓中国风;此外光蝎队也应该是和日本队私底下里联系最紧密的团队了,豪和何望是朋友,而光蝎的教练也是铁芯老师的(陶艺制作等方面的)教师;此外剧里归还光蝎队设置权限一次以长城为背景的“主场对阵”赛事,这工资待遇反倒是德国和美国没有的;最终,十支队伍中, 光蝎队的队名和球队标志并没有使用英语反而是应用中国汉字,足以证明中国在剧中的仅次日本的特别水平。
首先应该排除掉日本和意大利不用多谈,日本是主人公,意大利是最大的反派角色(之所把反派角色以设为意大利据说是遭受意大利黑手党的启迪),这两支队伍无论如何都要出场,不然故事情节没法说以往。
然后就是德国和美国。可以这么说剧组对“大国”的认知是完全没有问题的,那时候中国的国际 的确比不上这俩我国,设为德美确实更有说服力。美国不必多说,做为二战中 一个经济发展没退反升的参战国及其冷战后 的强国,其 和全球 大经济体地位一直持续到了今日;而德国呢?
德国纳粹德国在兵败却被割地了东普鲁士地域,中国也因国际关系缘故迫不得已划归两德各自跟随美国和苏联,但是德国正是在整个 四分五裂的情形下实现了惊喜,两德都在 前位居 前十大经济大国的行列, 后德国也是其它 没法比的,即便在今日,德国依旧是欧盟的主导、欧洲除俄罗斯之外极具话语权的我国。此外如同其它回答者剖析过的,德国和美国全是车辆制造大国,现如今仍然是德国车、美国车和日系汽车三分国际性汽车制造业,德美位居四强实至名归。
因此,四强刚好是美帝再加上三国枢轴,应当彻底是一个偶然;从著作其他部分看来,著作也完全没有和二战联络起来的意思。
有关最后一个关于光蝎问题,毕竟不是中国的作品,以全球的视角客观看待光蝎队得话,确实欠缺位居毒圈的理由。美国和德国自身有着国际性团队比赛积累的经验,除此之外美国有通讯卫星和新科技,德国有奇才;此外两支球队,意大利有见不得光的手段,日本有反派系统,比较之下中国队差就多了,乃至教练员一度表达自己不是很懂四驱车……有资格与日本和俄国角逐四强名额真的已经非常不错,最后剧组给一个“负于”的结局算得上给足面子了。
电脑单机游戏(单机经典老游戏)
电脑单机游戏
又到了推荐时间,推荐熊再次来给大家推荐游戏了。这次推荐的游戏部分可能之前推荐过,但是因为游戏太过经典想不推荐都不行。那么,废话不多说,先放合集,然后在一一介绍。
1.生化危机2
《生化危机2重制版》是卡普空制作发行的动作冒险游戏,于2019年1月25日发行,为《生化危机》系列作品之一,是《生化危机2》的重制版本。
游戏介绍:故事讲述了一场生化灾难于1998年9月袭击了浣熊市,玩家将会扮演新人警察里昂·S·肯尼迪和大学生克莱尔·雷德菲尔德,应对在浣熊市爆发的僵尸危机,揭开生化攻击背后的黑幕并最终成功逃脱危机。
游戏体验:先玩的鬼泣,再玩的生化。有被场景的氛围感和 程度震撼到,谁是嫡出谁是庶出一目了然;房间地图是真的绕,对本路痴极不友好,同时解密的道具也巨多,背包容量还有限。玩了一半我就自暴自弃照着攻略走,顺便开了无限弹药,直接当射击游戏玩。
配置要求:
推荐指数:★★★★
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2.刺客信条:叛变
《刺客信条:叛变》是由育碧开发,并发行的一款动作冒险类游戏,于2014年11月11日发行。2019年12月6日登陆NS 。
游戏介绍:该作讲述了主角谢伊·帕特里克·寇马克由一名低阶刺客叛变为一名圣殿骑士并猎杀导师的故事。是《刺客信条》系列的第11部作品,与《刺客信条3》,《刺客信条4:黑旗》和《刺客信条:大革命》皆有联系。
游戏体验:刺客信条叛变8.8小时主线通关!故事短小精悍,很好地展现了谢伊叛变的原因以及他在刺客组织和圣殿骑士的任务。
本作操作系统基本 继承黑旗。与三代、黑旗、大革命都有很多联系。你能在叛变中见到海尔森、富兰克林、亚诺等老熟人。
配置要求:
推荐指数:★★★★
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3.光明记忆
《光明记忆:无限》是由国内游戏开发者"飞燕群岛"历时22个月重新打造的游戏作品,游戏 观、战斗机制、关卡设计等内容均得到了重新设计,在此鸣谢全球合作伙伴,以及所有给予技术支持的公司所对游戏的参与帮助。
游戏介绍:2036年 各地的天空上突然出现了异象,一个巨型的黑洞出现天空中吞噬着山脉和古建筑,科学家们无法解释这些现象,隶属于超自然科学研究组织队员“覃舒雅”接到上级任务后前往事发地点进行调查,与此同时反派组织“破碎身份”林上将率领的军队提前一步到达,并在事发周围建立起了重重防线,这事件背后牵连着 的存亡,一段尘封的历史将被揭开。
游戏体验: 的射击手感,与砍击感。 还原了泰坦陨落2的跳跃感觉太对了,泰坦陨落玩完后再一次遇到这感觉让人十分欣慰。游戏场景风格,boss设计与背景音乐出众, 的中国西南风味,流程时间短,适合时间破碎人群,晚上拿一两小时突突突放松一下,画面 ,女主角好看。
配置要求:
推荐指数:★★★★
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4.饥荒
由KleiEntertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布移动版。
游戏介绍:《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异 荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异 中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异 生物的威胁。
游戏体验:在玩完饥荒之后,我还有另外一个感受:“能吃饱”是 上最美好的事情。如果玩家在游戏里有过在冬日里饥肠辘辘,为了一棵橡树上的橡子走了三天三夜,还和蜘蛛大打出手的体验,那便不难想象历史上饿殍千里的真实饥荒了。
我一直坚信,食物是生命和文明的根本,在吃饭时,我们理应对食物心存感激。希望《饥荒》永远不会在现实 出现,愿五谷丰登,六畜兴旺,永无饥年。
配置要求:
推荐指数:★★★★★
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5.火影忍者究极风暴4
《火影忍者:究极忍者风暴4》是由CyberConnect2公司开发的一款格斗类游戏,是《究极忍者风暴》系列游戏之一,于2016年2月4日发行。
游戏介绍:游戏承接《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的剧情,设定了由初代火影千手柱间和宇智波斑的决斗开始,接着横跨到第四次忍界大战。
讲述四位火影奔赴战场,宇智波佐助归来,宇智波带土成为十尾人柱力等一直到第四次忍界大战结束,鸣人当上第七代火影而终结的故事。
游戏体验:就究极风暴3和4来说,一些战斗和剧情的刻画仍然能惊艳到我这个早已把火影动漫给追完且重刷了几次的火影迷
总的来说,究极风暴作为一款漫改游戏是真的很不错了。可以冲!
配置要求:
推荐指数:★★★★★
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6.艾尔登法环
《艾尔登法环》是一款由日本开发商FromSoftware开发、BandaiNamco发行的黑暗幻想风开放 角色扮演动作游戏。
游戏介绍:故事发生在名为“交界地”的地方,这里的人们拥戴永恒女王玛莉卡。也受到玛丽卡所祝福。所有接受祝福的人瞳孔中都有黄金一般的光芒,但也有些人因为各种原因失去了祝福,眼中的光芒消逝。这些人就被称为褪色者,并因此被逐出交界地。
游玩体验:一款集大成的游戏,不仅让人可以思考,也是可以让社畜也能心甘情愿细心细致打完的游戏。在女武神卡关碰到了很好的,感谢艾尔登法环,感谢每一位褪色者。即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登 。
配置要求:
推荐指数:★★★★★★★
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7.刺客信条起源
依旧是刺客信条游戏!《刺客信条:起源》是一部由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的动作冒险游戏。本作是《刺客信条》主系列的第七部作品,也是系列 把时间线推前到刺客信条初代以前。
游戏介绍:《刺客信条:起源》是崭新的开始,充满王权角力与阴谋诡计的古埃及时代,正在权力的残酷斗争下逐渐消失。回到刺客兄弟会的缘起时刻,揭开黑暗秘辛和早已被世人遗忘的神话。
游玩体验:作为神话三部曲的开山之作在玩法上比之前几代多了很多新的尝试。游玩下来发现大部分尝试都很成功。玩到后面越玩越好玩,相比于前几代,这代玩法更有意思更新颖,也算是AC的一大变革吧!!
配置要求:
推荐指数:★★★★★★★
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8.只狼
《只狼:影逝二度》是一款由FromSoftware制作的第三人称视角的动作冒险RPG类游戏,该游戏已于2019年3月22日全球同步上市,并支持中文版。
游戏介绍:日本,久远的战国时代。一座被大雪覆盖的大山前方,有一个叫苇名的 。人称“剑圣”的苇名一心,篡 力建立了苇名国,乃是北国之雄。但是,现在苇名国正处于存亡的危机之中。一心的孙子苇名的大将军,困境之中秘密召集了自己的军队。
除了一个忍者。这是个无依无靠、孤独的主仆二人所展开的故事。
游玩体验:整个游戏跟苇名这片难以安宁的土地一样短小精悍,爽快的打斗与老贼的斗胆创新留下的战斗技巧让这片土地上的刀光剑影更具有观赏性。见招拆招的快感更让每个跟随狼的步伐游历苇名的玩家明白胜负仅在一瞬间。可惜,太短了。
配置要求:
推荐指数:★★★★★
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9.文明6
《文明6》是FiraxisGames开发的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch ,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。
游戏介绍:游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为 的 。
游玩体验:一壶茶一包烟,一盘文明打一天,上头的不能再上头,让我一周没碰CSGO,只是联机的网络是真的差,一个人玩久了颇感无聊,望有朝一日能优化下着该死的网络,或者能开通租借服务器的功能,让陌生人也能一起玩
配置要求:
推荐指数:★★★★★
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10.幽灵线:东京
《幽灵线:东京》是一款由TangoGameworks开发,于2022年3月25日发售,登陆WindowsPC 和主机 PlayStation5。
游戏介绍:游戏的背景发生在东京的人口已消隐无踪,致命超自然之力席卷街头。玩家将操控拥有神秘力量的主角并使用各种元素技能,解开人口消失背后的真相,拯救东京。
游戏体验:赛博朋克+日式妖怪+都市怪谈的背景特别有意思,是我认为这个游戏最出彩的地方。很多支线的场景做的十分震撼,**感满满,强烈建议刷完支线任务。
配置要求:
推荐指数:★★★★
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以上就是本次介绍的十大必玩游戏了,篇幅较长,一些已经熟悉的游戏友子们可以自行跳转哦。
单机经典老游戏
1、《传送门2》:
这款游戏是《传送门》系列的第二代游戏,其中的内容专注机器人,当中的玩法专注跑酷、射击、以及近战等,游戏在当时画面很高,虽然现在有些落后,但是玩法依旧经典,玩家能在其中体验很多新鲜元素。
2、《光晕》:
这款作品是《光晕》系列的初代作品,这款游戏在当时就有特色,玩家在其中除了体验 人称射击外,还能和队友之间相互配合,并且可以驾驶科幻载具,游戏中还有一种空间感,貌似像是半开放性 ,当中还有较高的自由度,玩起来很出色。
3、《盟军敢死队3》:
这款作品是《盟军敢死队》系列的第三代作品,这款游戏对比两款前作,画面有很大改变,并且玩法有很大升级,关卡流程更长,整个游戏中还增强了体验性,这款作品玩起来非常不错,是一款非常经典的战术策略游戏。
4、《战地2》:
这部作品的剧本很丰富,玩家进入游戏后,可以选择不同的兵种,加入战斗。直升机、坦克、步兵战车、防空战车、摩托艇、战斗机等常规车辆也可以驾驶。而且战争时期的地图很大,其中自由度很高。
5、《红色警戒2》:
它是即时战略游戏中的代表作,也是最经典的一款即时战略游戏,在游戏中,分为战役模式和遭遇战模式,其中难度也是分为:简单、普通、冷酷三种困难程度,游戏玩起来具有挑战性,还有很多隐藏的玩法和功能。
单机游戏大全免费
可以下载一些单机游戏来玩
动作类游戏
《鬼泣》系列,包括《鬼泣1》《鬼泣2》《鬼泣3特别版》《鬼泣4特别版》《鬼泣5》《DMC鬼泣》
《猎天使魔女》
《怪物猎人 》
射击类游戏
《使命召唤16》
《战地5》
《狙击精英》
竞速类游戏
《地平线》
《 飞车》
《 计划》
格斗类游戏
《街霸5》
《铁拳7》
《死或生6》
这些作品都是比较不错的游戏大作
单机游戏太多了,我看很多人也都在回答中给你比较好的答案。单机游戏种类丰富,不知道你喜欢哪种类型,所以我这里多推荐一些局域网的吧。
《魔兽争霸3》,可以多下点经典的图,譬如RPG类型,还有守卫剑阁这种塔防,可以和几个人一起局域网玩。图的类型多种多样,可以单机,也可以局域网,是消磨时间最好的办法之一。
《求生之路》喜欢打 的可以下载求生之路系列,也是可以局域网最多4人,一起打僵尸,也是很不错的。
《GTA》系列,任何一个系列认真去玩也都是能无限消磨时间的好地方,而且可以随意搞破坏,对于船上无处释放的苦闷压力也可以在游戏里释放。
《辐射4》和《上古卷轴5》没啥说的,建议提前多下几个不同的mod,我估计能玩几年没问题。
喜欢策略就下载《三国志11》,也可以多下点mod,开启自虐模式,都是百玩不厌的游戏。
以上就是我的个人见解,希望能够帮到大家。有什么疑问可以在文章下面留言评论,看到后我会及时作答。谢谢大家支持!
要单机、要免费,我这倒是有三个。
《Warselection》
即时战略游戏,游戏里有单人模式,分四个难度,在单人模式里玩家需要收集、石料、木头、铁等材料建造城堡,训练军队,保护奇迹,抵御一波一波袭来的敌人,游戏里加入了时代的变化,玩家在体验过刀剑相交的战争之后,也可以品尝一下 火大炮的威力。
《empireaparts》
同样也是即时战略游戏,玩起来就像帝国时代系列的卡通版,画面更清晰也更唯美,但在玩法上面几乎和《帝国时代》一致,玩家需要建立自己的 ,然后将对方全灭为止,游戏支持简体中文,本体免费。
《冒险公社》
一个国产的卡牌游戏,不要网络的话,你只能和点脑对战了,游戏有两个版本,分别是正式版和试玩版,正式版要钱,试玩版免费,试玩版并没有时间限制,想玩多长时间就玩多长时间。
游戏中玩家会前往一个接着一个的岛屿,有的岛屿有危险,有的则有宝藏,玩家需要使用效果不同的卡牌来保证自己的安全并获得最多的宝藏,当然,你也可以使用卡牌坑你的队友,削减他们口袋中的金币,或直接把他们送回家,不参与宝藏的分配。
如果上面说的不清楚,你可以到我主页里看一篇关于这个游戏详细玩法的文章,这个游戏还是非常有意思的。
另外,除了这个游戏,还有一个卡牌游戏业免费:《manarocks》,和《冒险公社》的玩法完全不同,你可以自行选择。
感谢阅读,以上就是我推荐的免费单机游戏吗,如果帮到你的话记得点一下赞哦!
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单机游戏种类繁多,总有一款会适合您。下面我就盘点一下我曾经乃至现在还在玩的一些经典PC单机游戏。
1、重温经典《小霸王游戏》
众多经典游戏、你值得拥有,回忆童趣。
2、大型《街机游戏》
3、重点来了。经典单机电脑游戏大盘点
单机战争以及 人称射击游戏
单机《CS》
CS反恐精英黎明任务
红色警戒各种版本系列
星际争霸1、人族、神族、虫族之间的星际战争
魔兽争霸系列、下载带有TD3C任务地图版本的
抢滩登陆系列、推荐抢滩登陆2005。血战缅甸。
兄弟连战火连天。此游戏是二战期间各种兵种配合作战。比较真实。尤其是盟军M105榴弹炮、德军的虎式坦克吊打盟军的谢尔曼坦克。还有88反坦克炮既能打坦克又能打飞机。推荐
战地系列
人称射击游戏、使命召唤、荣誉勋章系列。
偶尔也可以整蛊一下邻居。《整蛊 》
假如想当大哥大就推荐玩一下《侠盗飞车》
如果不爱玩战争题材的就在给您推荐一些武侠RPG系列的
流星蝴蝶剑
仙剑奇侠传系列
希望会有一款类型单机游戏适合你。
魔兽争霸3冰封王座,一款比较古老但是经典的rpg模式游戏,我喜欢了快十年了。
电脑上比较耐玩的单机游戏是有几个的,拳皇、古墓丽影、上古卷轴、星际争霸、三国志、红警、仙剑奇侠传等
1拳皇,是1994年日本公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款 对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的 规模的格斗大赛的名称。最初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说
》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。
2古墓丽影,是由英国EIDOS公司研发的一款特色动作冒险游戏,游戏背景是主人公劳拉十八岁时,她的父亲去世,她继承了克劳馥家族的遗产以及伯爵头衔。从那时起,她的名字就与16处 重大考古发现紧密相连,劳拉·克劳馥声名鹊起。
3上古卷轴,上古卷轴的游戏背景设定是位于奈恩星上的一块大陆,是上古卷轴历代游戏的主要场景地点。《上古卷轴1:竞技场》是 一部所有大陆都出现了的作品。
4游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族、一种进化迅速的生物群体虫族,以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族。游戏三个 种族的创新设计得到了好评。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的 度。
5《三国志》是由日本研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年[1]。为《三国志》系列游戏作品的 部。
6《红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。其在游戏中加入了很多控制选项,这样在复杂的战况下玩家可以更方便的控制麾下的部队。
《仙剑奇侠传》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下发行的系列电脑游戏。
仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行八款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模拟游戏、两款网络游戏、一款网络社交游戏和一款衍生 。
1.《真·三国无双8》
是由日本KOEITECMO开发的一款开放 动作游戏,于2018年2月8日在PlayStation4、XBOXONE 发行,同年2月13日在Steam 发行。
2.《侠盗猎车手5》
是由RockstarGames游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作于2013年9月17日登陆PlayStation3、Xbox360 ,2014年11月18日登陆PlayStation4和XboxONE 。
多人模式《侠盗猎车手Online》于2013年10月1日正式开放。PC版本已于2015年4月14日推出。
3.《火影忍者:究极忍者风暴4》
是由CyberConnect2公司开发的一款格斗类游戏,是《究极忍者风暴》系列游戏之一,于2016年2月4日发行。
该游戏顺延了前作《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的剧情发展,横跨整个第四次忍界大战。
4.《龙珠:超宇宙2》
是一款由南梦宫制作并发行的格斗游戏,于2016年10月28日发行。
游戏讲述了多米库拉事件之后,依然持续发生的历史改变。时之界王神为了应付变化多端的历史改变而 时空巡逻者。
5.《使命召唤:现代战争3》
是由InfinityWard、SledgehammerGames以及RavenSoftware三家工作室共同开发,动视公司发行的一款 人称射击游戏,是“现代战争”系列的第三部,使命召唤系列第八部作品。
迷你 :制作自己的迷你地图与游戏规则!分享迷你地图,别人玩你做。
1使命召唤系列是一部经典之作。
2虐杀原形1和2被称为神作,享受游戏的自然。
3丧尸围城系列是一款打败僵尸的游戏。
很高兴回答你的问题,电脑上的单机游戏不需要联网的有很多,下面呢为你推荐几款。
1, 类:实况 ,游戏画面清晰逼真,易操作!此款游戏最大的卖点就是被称为WE-SHOP的全新系统!
2,射击类:反恐精英CS.是一款 人称射击类游戏,游戏画面清晰,游戏中武器逼真地图多样化,推出后非常受广大玩家欢迎!
3,竞速类: 飞车,此游戏拥有高清的画质和多样化的任务,游戏提供单人和多人的游戏模式!深受广大玩家的喜爱!
4, :单机斗地主,此款游戏是国内顶级棋牌厂商出品。它已趣味的游戏界面,带给玩家更好的体验。
电脑十大免费单机游戏
电脑单机游戏排行榜2022前十名,如下:
1、《我的 》
《我的 》在这个宏观的 之中,各位将会用自己的想象力为这个 创造出一片独具风格的色彩,制作任何自己想要得到的东西,现实生活中不能够实现的在这里都可以实现,是不是觉得这种玩法十分的解压。
2、《元气骑士》
《元气骑士》其中可以高度满足各位玩家对打怪的快感,在地牢中每一关卡都会有各种怪兽存在,并且每五关就会遇到一个超大boss,需要在此关卡前多收集各种宝箱获得厉害的武器,这样就可以将大boss打败。
3、《保卫萝卜3》
《保卫萝卜3》其中各种卡通形状的萝卜特别惹人喜爱,玩法注意以策略塔防为主,十分考验玩家的思维布局能力,因为只有合理的布局才能够抵御敌人的进攻,将敌人击退,自己家园的萝卜能否保住就看自己的本事啦。
4、《月圆之夜》
《月圆之夜》此款采用了3d模式并且还呈现了各种有趣又的神秘的剧情,让各位沉浸式体验游玩的乐趣。
5、《地铁跑酷》
《地铁跑酷》此款游戏一上线就获得了广大玩家的喜爱,并且在酷跑领域算作领头老大,可想而知其中的玩法是有多有趣,主要适合平时无聊的时候来一局。
6、《藏匿者》
《藏匿者》其中各位可以沉浸式体验各种解谜玩法,在解谜的过程中可以感受那种较劲脑子的急迫感。
7、《仙剑奇侠传五》
《仙剑奇侠传五》整个画面采用3d模式,并且每一个人物动作都能生动反映出来,让各位看到一个超级精美的视觉感。必不可少的就是可探索冒险的区域特别广阔,任由玩家自行挑选。
8、《植物大战僵尸2》
《植物大战僵尸2》各种可爱并奇怪的植物等着各位玩家的挑选,一场游戏有很多僵尸分时间段来袭,在它们来袭之前要把自己的田园种植各种植物,但是也要结合各种技能不同的植物阵容搭配。
9、《纪念碑谷》
《纪念碑谷》其中采用了AR与3D技术让整个迷宫充满诱惑,玩家将会被困于这个迷宫中需要找到对应的路口才可逃出迷宫。
10、《开心消消乐》
《开心消消乐》此款特别适合休闲娱乐的时候游玩,各位可以看到全屏卡通版的宠物与各种带冰的方块,十分有趣。
十大最好玩的单机游戏
1《大富翁》
默认多幅地图,以掷骰点数前进,并有多种道具、卡片使用,另触发一些“特别事件”。主要通过购买房产,收取对方的路费、租金,来导致对手破产。大富翁4设有系列中最为完全的股票系统,股票系统为独立的,一般升跌不受玩家影响,但股票产值会导致物价飞涨,可令实物的房产价值加倍。即使对手有大量房产,股票也可以平衡各方的势力。
2《 飞车》
Need for Speed是由美国艺电游戏公司出品研发的一款 类游戏,于1994年发行,为《 飞车》的初代产品。其续作有从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。游戏试图在爽快的 比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在 车迷心目中占有重要地位。
3《生化危机》
本游戏成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具 的代表作品。生化危机系列目前共推出了九款正篇游戏,而第十款正在开发中。除了电玩游戏之外,生化危机系列还衍生出了漫画、**、小说等多种改编作品。
4《迷你忍者》
在游戏中玩家主要扮演一个忍者小英雄通过一连串忍者的训练,磨练个人的技能来对抗邪恶武士,最终凭借自己的战斗技巧和忍术到达命运城堡,击败邪恶的督军来解救这个 。
5《模拟人生》
《模拟人生》系列最大的特色在于它是一款开放式的沙盒类游戏,没有既定的游戏目标,玩家所要做的就是控制游戏中的虚拟人物——模拟市民(Sims),满足他们的需求和渴望,为它们规划一个完满的人生,同时,玩家也可以通过游戏中的建造系统,自由地建设房屋,布置家居环境,给模拟市民们打造一个 的家。
游戏将人们代入角色中,自由度不等的模式让玩家可以释放自我情绪,根据自己的思路进行游戏情节,直至破关,犹如经历了一部热播大戏。那么本期的民族文化,为你深入了解十大单机游戏。
6《刺客信条》
由育碧蒙特利尔工作室研发的一款动作冒险类游戏,主要角色有阿泰尔、康纳、艾吉奥,于2007年发行 部,游戏 为PS3、PC和PSP,IOS。该游戏将延续以往作品的血腥动作风格,搭配次世代主机的机能,给玩家带来震撼。2018年5月10日,沃尔玛加拿大官网上架了大量未经公布的游戏作品,其中包括了《刺客信条》。
7《 》
由IO-Interactive开发,Eidos发行的《 刺客》是一个以潜行匿踪, 战刺杀为主要特色的系列游戏。一颗闪亮的光头,颈后还有一个奇怪的标记,我们的英雄“代号47”是一个受命于“国际合同 ”(ICA)组织的雇佣 。在游戏中,他为ICA执行各种袭击和其它差使,比如去消灭那些腐败的 、罪大恶极的毒枭、黑手党头目等等。自2000年发售 款作品后即受玩家好评,之后更以优良的游戏素质被玩家与同类游戏《细胞分裂》和《合金装备》列为典范。
8《侠盗猎车手》
《侠盗猎车手》在黑帮的背景下混合了驾驶、 战、格斗、养成乃至经营的元素。这款游戏自《侠盗猎车手:罪恶都市》发行以后便迅速占领玩家们的视野,大多数中国玩家从这里开始认识《侠盗猎车手》。
9《轩辕剑》
由大宇资讯股份有限公司制作发行的系列游戏,至今为止已发行十二款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,四款网络游戏。一般认为,十二款角色扮演的单机游戏是《轩辕剑》正统系列,而其他五款游戏为衍生作品。负责研发《轩辕剑》系列的团队为DOMO小组。最新作品《轩辕剑外传:穹之扉》已于2015年3月26日上市。
10《仙剑奇侠传》
仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行八款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模拟游戏、两款网络游戏、一款网络社交游戏和一款衍生 。2017年5月23日,系列单机游戏第九部作品《仙剑奇侠传七》正式立项。系列 作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。《仙剑奇侠传》系列现已衍生出漫画、小说、电视剧、舞台剧、 剧、卡牌等相关,成为大宇重要的知识产权(ip)品牌。
好了,关于“十年前迷你赛车游戏”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“十年前迷你赛车游戏”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。